[资料]三维动画制作构思支撑着作品的优劣

发表于2015-03-27     927人浏览     0人跟帖     总热度:10  

  三维动画制作构思支撑着作品的优劣

  俗话说,聪明的人做事前都会思考,达到事半功倍的功效。在制作三维动画的时候也是一样的,先根据客户的需求,我们构思,任何一个作品都有一个鲜明突出的主题,这样达到吸引眼球的目的,所以在制作三维动画之前的构思就显得很重要,否则只靠出色的渲染效果是远远不够的。构思主要是确定作品所要表达的重点,对每一个作品都将由专业的策划人员构思制作脚本,给客户以创新的构思思路。

  制作三维动画很讲究制作思路、制作方向等,作者的制作水平和技巧都会在动画中表现出来。三维动画在制作前要充分设计好动画脚本,即动画剧本,需要制定好所表现的主体,设计好分镜头及每个镜头的表现手法,制定好特效的制作方案,这样有利于后期制作,也有利于团队的分工合作。在建筑物或是城市的漫游动画中,至少有两种思路存在:

  其一,为整个大场景的制作和动画设计,想要得到流畅、高质量、高清的画面效果,必须保证画面中的构筑物和自然景观模型的总面数不超过5万个左右。在这种思路的引导下,建筑物的单体模型将会由面数极简的几何体构成,这就需要通过尺寸合适、比例合理、画面逼真的贴图来实现该建筑单体模型的制作。另外,自然景观也建议尽可能使用插件进行制作,一方面其后期效果较好,制作的模型已经进行了优化,并且其参数功能利于三维动画制作,另一方面也比在三维动画开发软件中进行制作的效率高。

  其二,在强调细部特征的表现时,在设定好一个动画漫游线路之后,按照该线路所要表现的建筑单体的具体形象,进行科学的建筑单体的建模工作。在构思表现手法时,还要突出三维技术优异于实景拍摄的特点,可以利用在实景拍摄中无法完成的,以建筑物结构线框表现的画面实现方法。

  总体来说,在构思上一定要多参考影视作品中大制作画面,既要做到突出主题,又要在画面的镜头处理上强调视觉效果,一个优质的三维动画作品必须有一个好的构思来支撑。

  --丝路教育


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