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[分享]Enscape中环境照明和曝光的最佳做法

发表于2020-05-17     96人浏览     1人跟帖     总热度:285  

无论是在办公室中开发设计,还是在客户面前展示拟议的解决方案,都必须拥有良好的环境照明和曝光,以正确传达设计意图。
这篇文章将展示通常在默认情况下在Enscape中是如何实现的,然后介绍一些特殊情况以及如何快速轻松地进行调整以保持高质量的照明和曝光。这些最佳做法适用于所有受Enscape支持的平台。ArchiCAD,Revit,Rhino,SketchUp;即使这篇文章专注于Revit工作流程。
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具有默认Enscape照明和曝光设置的Revit模型
上图显示的结果非常引人注目,但是在 原理图设计 阶段中尚未完全开发材料或未放置照明设备的模型呢?或者,如果我想在建筑文档 阶段的项目中探索通风空间 ,以查找结构或MEP问题,该怎么办?您可能会发现该空间太暗。这篇文章将解决这些问题。
为了更好地理解该问题,我们将看下面的空间,没有窗户,天花板或照明装置。
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主题模型的Revit视图
以下场景看起来太暗有多种原因。第一个原因与以下事实有关:没有模拟天花板或地板/屋顶完全包围房间的事实。因此,图像的相当大的区域显示出非常明亮的天空,这导致前景中的所有元素看起来更暗。例如当我们为某人站在明亮的窗户前拍照时。

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暗图像示例
只需在空间中添加天花板或裸露的结构,即可使Enscape的自动曝光机制使以前太暗的区域变亮。当然,更改一天中的时间会增加额外的阳光,因为我们的模型上没有顶部,这可以使场景变亮,但这并不是我们要针对的真实世界效果。

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模型调整可提高曝光度
添加天花板后,场景现在好多了,但墙壁仍然显得很暗。让我们探讨为什么会这样。此示例模型是使用默认的通用墙(在Revit随附的模板中找到的墙之一)围绕房间的周边创建的。事实证明,这些默认墙被间接映射到一种定义为这种深色的材料。
提示:此信息对学生和刚开始使用Revit的学生特别有用,他们很可能会使用Autodesk提供的即用型模板。

Revit材质设置

让我们看看为什么墙壁这么黑。通用墙的材质设置为“ 按类别”,这意味着它将使用在“ 对象类型” 对话框中分配的材质 (如果已分配)。请注意,在下面的第二个图像中,材料“ 默认墙”确实已分配给“墙”类别。因此,任何没有明确应用材料的墙都将使用较暗的默认材料。
提示:请考虑将公司模板中的默认材料更改为漂亮的灰白色,以用作任何的起点。
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默认墙材料设置
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对象样式设置
就像在现实世界中一样,在照明分析应用程序中,较浅的颜色反射的光线比深色的反射的光线更多。因此,当Enscape应用环境照明并计算曝光时,结果仍然是上面显示的较暗图像。
如果我们删除“对象样式”中分配给墙类别的材质,该怎么办?在这种情况下,将不存在与正在考虑的墙关联的材料。
问题:当没有材料存在时,Enscape会做什么?它是否应用了Revit本身经常看到的不那么令人敬畏的灰色调?
答:当表面没有材质时,Enscape会应用白色色调,如下图所示。

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在此图像中仅更改了墙材料
Revit族没有与之关联的材料并不少见,因为可以在Revit项目中自由删除这些材料。实际上,可以删除Revit项目中的所有材料。Enscape以 相同的方式处理 可加载的族,应用美观的白色调。
好的,那很有道理。但是,如果我的设计或客户要求墙壁为深色,该怎么办?有两种方法可以解决此问题。如本文开头所提到的那样,适当的材质和灯光几乎总是可以产生漂亮的图像。因此,为了再次说明这一点,通过添加灯光,使用更精致的材质并且不更改任何Enscape设置,可以看到该空间的外观。如果这是一个真实的空间,那么照片将非常类似于此实时渲染的场景。
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仅将照明设备添加到场景中

转义视觉设置

如果您还没有准备好放置灯具,或者您的MEP顾问尚未将它们添加到其模型中,您仍然可以从Enscape快速获得精美的图像。如果从Revit中打开“转义视觉设置”对话框,则可以使用“渲染质量”设置来调整整体图像质量,如下所示:
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上图中使用的转义渲染质量设置:1. 草稿2. 3. 4. 
对于某些情况,次要的是逼真的照明和高质量的图形。如果您此时不想花时间在场景照明上,请考虑将渲染质量设置为“草稿”模式,以使项目均匀显示。
提示:将Enscape的渲染质量设置为“草稿”将使VR体验更加流畅。对非常大和复杂的项目特别有用。
“Enscape视觉设置”对话框的“图像”选项卡中的“环境亮度”滑块可用于使场景变亮。不仅如此,被遮挡的区域仍然更暗以强调几何形状和深度。这不能在Photoshop中完成!在“视觉设置”对话框中进行更改会导致Enscape中的即时更新。这是环境亮度和自动对比度的外观。如果我们检查合成图像左侧的自动对比度,图像会变得更亮。请注意,此更改也如何影响地板的外观。
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在上一张图像中进行环境设置:1.环境亮度 100% 加上 自动对比度2.环境亮度 100%3.环境亮度 0%
不更改环境亮度的另一种选择是手动调整“ 曝光”设置,如下所示:
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调整自动曝光
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接下来的三张图片显示的是相同的空间,该空间已得到进一步开发;窗户和照明灯具已添加。第一张图像探索较暗的墙壁的外观,而第三张图像具有较浅的选项。第二张图像对玻璃的视觉透射率(Tvis)进行了调整,以减少太阳热能的吸收,从而使窗饰略微变暗。
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带有光和窗户的最终图像的墙壁更暗

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调整了玻璃的视觉透射率
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带有灯光和窗户的最终图像,白墙饰面
提示:有关SketchUp中照明的其他信息,请务必查看此Enscape博客文章:SketchUp中的灯光和材料的最佳实践。

全体会议和轴空间

您可能会遇到的另一种照明场景是在Enscape中探索通风空间时。例如,在某些情况下,链接的建筑模型可能会导致有时难以查看的场景。我们将看一个这样的示例,并介绍一个节省时间的选项。
在下图中,将“转义”设置完全重置为默认设置,这是我们在充满管道,风道和结构元素的通风空间中看到的内容。在某些情况下,它太黑了!
仅供参考:在此示例中,我们处于MEP Revit模型中,建筑师为天花板添加了自发光效果。由于这是链接模型,因此MEP工程师无法直接更改此设置。因此,就像前面的“明亮的天空”示例一样,这会导致自动曝光出现对比度问题。
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封闭气室空间的初始视图
只需调整自动曝光即可使图像看起来更好;并且不需要致电给建筑师。在这种情况下,我们关闭了“自动曝光”,手动增加了“曝光”滑块以使场景更明亮,并将“ Bloom”设置为0。这看起来不现实,但是在这种情况下这可能不是问题;例如项目协调和对隐藏的MEP要素的审查。
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在通风空间中修改曝光亮度
现在,如果我们回到带有窗户的建筑物的被占用部分,图像将变得太亮。我们将不得不重新打开自动曝光。
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由于先前的通风空间设置,场景曝光过度

转义保存的设置

考虑将Enscape的“ 保存的设置”选项 (请参见下图)用于。使用此功能,可以命名当前的“视觉设置”,例如“全空间–手动曝光”,然后在以后需要时使用“重置为默认值”重新应用。
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结论

在自然环境中,使用自然采光,电照明和/或使用较浅色的材料将自动在Enscape中看起来不错。当缺少这些要素时,Enscape可以进行设置以快速补偿并获得高质量图像,这些图像将比当今市场上的任何其他产品更快地传达我们的设计意图。
考虑使用这些技术使用Enscape在客户面前实时展示您的设计。实时渲染体验的质量给他们留下了深刻的印象,并让他们有能力探索那一刻对他们很重要的项目部分。如果您尚未尝试使用Enscape,请立即下载免费试用版,并将您的Revit,SketchUp,Rhino或ArchiCAD模型变为现实。事情再也不会一样了!

来源:海南省BIM中心
仅作分享交流


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 发表于2020-05-17   |  只看该作者      

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