众所周知,Revit中对图元进行配筋是按照此图元是建筑构件还是结构构件来区分的,而并不是大家以为的材质区分,比如一个构件,就算它不是混凝土的材质,只要它属于结构柱或者结构梁,那它就可以进行配筋,同样的道理,即使一个构件是混凝土材质,如果它是建筑楼板或者建筑柱,那它同样不可以进行配筋。
所以,如果用新建常规模型创建的族导入到项目中后想进行配筋的话,第一种方式就是,将她改为结构构件,方法为:打开族类别和族参数对话框,将族类别改为 结构柱、结构框架或者结构基础,然后载入到项目中之后就可以进行配筋了;
第二种方式也很简单,同样打开族类别和族参数对话框,不需要改族类别,直接在下面有一个选项,可将钢筋附着到主体,此选项默认是不勾选的,我们手动将此选项勾选,然后导入到项目中之后即可进行配筋。
楼主好人 好人一生平安
发表于 2017-07-25 我可没有种子。。。
一点一点来学,挺喜欢学习,秦老师的视频配合讲解,还是很赞的
发表于 2017-07-25 感谢哈,努力!!!
既然已经涉及到区别结构与建筑了 下一步估计是二级的领域了吧。额。。。还在一级的我要加油了。。。
发表于 2017-07-25 技能性的东西,不要去特意区分什么等级
秦老师的每周一技会不会讲二级的内容啊。。。
发表于 2017-07-25 这个算是二级结构的内容了
发表于 2017-07-27 一个字,棒棒棒棒棒棒棒棒哒
点评 秦笠洋 发表于 1楼 2017-07-25 众所周知,Revit中对图元进行配筋是按照此图元是建筑构件还是结构构件来区分的,而并不是大家以为的材质区分,比如一个构件...很有用,解决了用常规模型创建的集水坑族,不能设置钢筋保护层、不能配筋的问题;避免了重新建族。
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