[资料]“权游”第八季Weta制作解析

发表于2019-06-04    2185人浏览    0人跟帖    复制链接  只看楼主

说起《权力的游戏第八季》烂尾这个梗,全球影迷真是嚼了又嚼始终不肯放弃。编剧Facebook被扒,雪诺接受心理治疗,这部剧一直都是话题不断。不过特效制作方面还是可以的,也确实是厉害,比如说Weta Digital为了给《权游8》制作逼真的模拟效果,各种看家工具都拿出来了。今天咱们就来分享一下Weta家的制作故事。


“权游”第八季Weta制作解析_1


Weta Digital为《权游8》中的6集制作了大约600多个镜头,包括大规模环境场景、激烈的战斗场景、和龙有关的破坏场景和大部分模拟等等。前几个咱们先不管,具体都模拟了啥呢?差不多就是群集、龙之火、水、破碎、云和光照等多方面的效果吧。听上去任务量可不小,不过Weta拥有的专家团队为了应对水、火、流体、肌肉、布料、毛发和植物的制作问题,早就开发了多种超级先进的模拟工具。


龙之火:火的模拟

 

《权游》系列最具代表性的就是龙族,特别是在最后一季庞大的战斗场面中占有非常重要的作用。从制作角度来说,龙之火的元素是由两部分组合而成,一部分是利用动态控制火焰喷射器现场拍摄的,喷射器会连接到类似于蜘蛛网那样的电线装置上;另一部分则是利用复杂的特效技术模拟出来的。


“权游”第八季Weta制作解析_2

Michael Pangrazio绘制的概念艺术


虽说是要把拍摄素材和电脑生成这两部分结合到一起,但因为龙之火在剧中的视觉地位太重要了,就不能简单地靠“从元素库中扒效果+合成”来完成。就算是现场拍摄的火焰元素,特效动画团队也需要对其进行数字重建并调整灯光,以匹配其他镜头的灯光和反射效果,然后把拍摄的每一段素材投射到深度合成流程中的3D环节。也就是说就算是实拍的,也可以具备技术层次所需要的体积(volume),在CG水中有正确反射,并照亮其他周围体积。


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复杂模拟和视频素材相结合


“权游”第八季Weta制作解析_4

最终镜头效果


为了使数字火和实拍火尽可能真实地匹配在一起,特效动画团队按照真实情况匹配物理推力,模拟爆炸属性、燃料类型,以及这种体积会产生的力量和热量。他们利用这种方法完成了其中一个主要的模拟,就是龙以超过200英里小时的速度飞行时所喷出的巨大火焰和热场。

 

“权游”第八季Weta制作解析_5

Blocking和龙的动画

Weta有一个专门用于辅助合成的深度工具叫做ShadowSling,这款工具是合成流程的一部分,用于体积重光照。Weta团队的镜头都是在深度合成流程中完成的,因而到了nuke合成环节,即使在体积渲染已经获得周围正确阴影和特效体积之后,艺术家还是可以在Shadow Sling的帮助下添加或移动例如像龙一样的CG元素。

 

艺术家在使用时可以放入3D灯光的光源,添加几何体或“遮挡物”,这样就能在深度合成中生成正确的阴影体积。这个工具对于某些合成工作来说特别有用,比如带有大气环境的300个镜头,只要移动场景中的灯光和物体就可以了,不用重新渲染数量庞大的体积通道。


“权游”第八季Weta制作解析_6

镜头最终效果

 

Weta的制作流程大概是这样的。当开始准备合成和“临冬城之战”相关的镜头时,他们的自动化系统会生成三套不同速度和紊乱的雾效元素。顺利的话,合成师拿到元素合到镜头里;如果情况不太理想,比如明知道风是从北边来的,但在合成剪辑中还是觉得风向不太对,他们就会再调节方向和速度,生成特殊特定元素。这些元素是在灯光环节之前就创建好的,不需要1对1匹配的阴影,那么替换起来就非常的省事。


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