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未来的未来o 发表于2018-07-30 2973人浏览 1人跟帖  

Photoshop CC2018快捷键汇总,篇幅较长,建议先收藏,以后有需要了随时可以查看 一、工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按【Shift】加此快捷键选取)矩形、椭圆选框工具 【M】移动工具 【V】套索、多边形套索、磁性套索 【L】...

最新回复:未来的未来o  2018-07-30  

匿名 发表于2018-07-22 1295人浏览

这是一种在3D场景中模拟粗糙外表面的技术。将深度的变化保存到一张贴图中,然后再对3D模型进行标准的混合贴图处理,即可得到具有凹凸感的表面效果。一般这种特效只有高档显示卡支持。(注:GeForce256支持的只是显示和演算该效果...

最新回复:匿名  2018-07-22  

匿名 发表于2018-07-22 1182人浏览

光线跟踪是真实按照物理照射光线的入射路径投射在物体上,最终反射回摄象机所得到每一个象素的真实值的着色算法,由于它计算精确,所得到的图象效果优质,因此制作CG一定要使用该选项。

最新回复:匿名  2018-07-22  

匿名 发表于2018-07-22 481人浏览

这是一种较好的材质影像插补的处理方式,会先找出最接近像素的四个图素,然后在它们之间作差补效果,最后产生的结果才会被贴到像素的位置上,这样不会看到“马赛克”现象。这种处理方式较适用于有一定景深的静态影像,不过无法提...

最新回复:匿名  2018-07-22  

匿名 发表于2018-07-22 595人浏览

SummaryInfo(摘要信息):此命令将打开当前场景的统计对话框,列出包括场景的物体数量、面片数量等信息。

最新回复:匿名  2018-07-22  

匿名 发表于2018-07-22 365人浏览

是由3dfx公司开发的Voodoo系列专用的3DAPI。它是第一个PC游戏领域中得到广泛应用的程序接口,它的最大特点是易用和稳定。随着D3D和OpenGL的兴起,已逐渐失去了原来的地位。

最新回复:匿名  2018-07-22  

匿名 发表于2018-07-22 513人浏览

在24位真彩色的基础上,外加了8位的Alpha数值来描述物体的透明程度。

最新回复:匿名  2018-07-22  

匿名 发表于2018-07-22 807人浏览

XRefObjects(外部引用物体):该命令可供你从其他场景文件中引用物体到当前场景中来。你可以修改该物体,或者选择更新该物体以应用源文件的改动。

最新回复:匿名  2018-07-22  

匿名 发表于2018-07-22 540人浏览

Polygon是由许多线段首尾相连构成的封闭图形,其中每两条线段所构成的点被称为Vertices(顶点)。许许多多的多边形搭配在一起就构成了各种各样的三维物体,数量越多则细节描写越清晰。

最新回复:匿名  2018-07-22  

匿名 发表于2018-07-21 557人浏览

它在取样时候,会取8个甚至更多的像素来加以处理,所得到的质量最好。

最新回复:匿名  2018-07-21  

匿名 发表于2018-07-21 617人浏览

Archive(存档):该命令将创建一个包含当前场景文件及所有关联贴图的可执行压缩文件。也可选择创建一个列表文件,列出所有关联路径。

最新回复:匿名  2018-07-21  

匿名 发表于2018-07-21 532人浏览

在处理复杂的场景时,当用户调整摄象机,由于需要计算的物体过多,不能很流畅的完整整个动态显示过程,影响了显示速度。为了避免这种现象的出现,当打开在3DStudioMAX中打开AdaptiveDegradation时,系统自动把场景中的物体以简化...

最新回复:匿名  2018-07-21  

匿名 发表于2018-07-21 716人浏览

SSE是StreamingSIMDExtension的缩写,也叫KNI指令集。它是被嵌套在IntelPentiumIII处理器中的第二套多媒体专用指令集。与MMX指令集不同的是SSE的主要作用是加速CPU的3D运算能力。它总计包括70条指令,50条SIMD浮点指令,主要用于...

最新回复:匿名  2018-07-21  

匿名 发表于2018-07-21 938人浏览

⒈做之前要充分做好脚本规划和设计,(如主体要表现什么和整体效果,那一部分需要细致表现,射影镜头的运动设计,每段镜头片段时间控制,视觉效果,整体美术效果,音乐效应,解说词于镜头画面的结合等,决定那些需要在三维软件中...

最新回复:匿名  2018-07-21  

匿名 发表于2018-07-21 461人浏览

当材质被贴到屏幕所显示的一个3D模型上时,材质处理器必须决定哪个图素要贴在哪个像素的位置。由于材质是2D图片,而模型是3D物件,所以通常图素的范围与像素范围不会是恰好相同的。此时要解决这个像素的贴图问题,就得用插补处理...

最新回复:匿名  2018-07-21  

匿名 发表于2018-07-21 549人浏览

 PhaseAlternatingLine(PAL)是一种用于大多数欧洲和亚洲、南亚、中亚等国家的视频标准。它定义帧速为25/S或50扫描场,并且在电视上以逐行扫描。

最新回复:匿名  2018-07-21  

匿名 发表于2018-07-21 452人浏览

Non-UniformRationalB-Splines(NURBS)是一种交互式3D模型曲线&表面技术。现在NURBS已经是3D造型业的标准了。

最新回复:匿名  2018-07-21  

匿名 发表于2018-07-21 428人浏览

  1、楼体建模前,建一个空文件,每座楼都用这个文件为开始。  (1)单位设置为毫米(MM)--两个位置都设。  (2)制式为PAL,调整合适的关键贞长度。  (3)打开渲染面版,滤镜设置为Catmull-Rom。  (4)渲染尺寸为...

最新回复:匿名  2018-07-21  

匿名 发表于2018-07-21 332人浏览

微软公司于1996年为PC开发的API,与Windows95、WindowsNT和PowerMac操作系统兼容性好,可绕过图形显示接口(GDI)直接进行支持该API的各种硬件的底层操作,大大提高了游戏的运行速度,而且目前基本上是免费使用的。由于要考虑与...

最新回复:匿名  2018-07-21  

匿名 发表于2018-07-21 390人浏览

New(新建):在不改变当前场景系统设置下清除场景中的所有内容。同时该命令可选择保留场景内物体及其层级供新场景使用。快捷键为Ctrl+N。

最新回复:匿名  2018-07-21