很多朋友都不知道室内布光到底该怎么做,下面就跟大家分享一下布光的制作过程。
整个教程重点讲解布光,材质方面就忽略不讲。首先把大面积的物体赋予好材质特土,材质参数都不更改,不然影响速度,先看看测试渲染的VR参数。 关闭灯光的渲染
还有一种方法固定,效果都差不多
这里用 灯阵模拟反射光线
背景的颜色还没有起到光照的作用,那么背景色的光照效果怎么处理呢?下面就使用图2,图1的效果被图2代替
窗口上打开两个口模拟室外光。 教程需要实践多遍才可能被完成。这里需要掌握参数的设置公式,更多尝试结合自己的思路创作新的东西。思路才是最重要的。
试着调整参数,调整效果,下面所示灯光暗黑。
下面就是台灯的部分制作了。
台灯用球形等和聚光灯结合使用
下面是参数设置
反弹的参数太低了,灯光距离不够远
这里用8个泛光灯围着台灯
设置冷暖色,效果更好些了。
场景中有多个灯光,下面就用灯阵来模拟灯光。 上图的效果就是最终效果图了。教程都是别人的思路做出来的,学会自己总结,吸取别人教程里面的精华,再通过自己的思维整合起来才是最重要的。
文章转自丝路在线教育:http://www.silucg.cn/a/tuwen/2014/0616/897.html
广东 永州 | 建筑设计
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