1
之前几天在单位完成了一些项目的方案设计,由于效果图人员技术参差不齐,方案最终的表达并不理想。最近可可浏览了一些建筑摄影网站,摘取了一些比较优秀的作品,希望能够给效果图人员一些参考与启发。与此同时,可可也试着使用Thea Render进行了一次室内效果图制作,过了一把建筑表现瘾。
背景介绍
这次的方案完全是虚拟的,按照自己希望的空间效果进行室内的布置,以简约为主。事实上整个模型只有一个中庭,两侧按照普通办公楼的办公室进深进行了简单的围护结构建模,最外侧甚至没有设置窗户。这样做的目的是为了让更多的光线射进中庭,仿佛进入玻璃幕建筑一样,摄像机背面处的模型没有封死,而是保留了一个巨大的洞,让天光能够照射进来。
2
3
材质调整
我只使用了抹灰白墙、深色抹灰地面、木板吊顶、玻璃、磨砂玻璃、拉丝不锈钢窗框这六种。特别需要强调的是,为了能够达到理想的反射效果,抹灰白墙及深色抹灰地面进行了不下十次的渲染与调整。调整的目标必须保证这两种材质的反射效果在反光强度和粗糙程度(roughness)上适宜适量。
4
灯光设置
场景中没有使用特别的人工照明,仅在图中青色部分的吊灯加了一些自发光,这样做的目的是让足有两侧玻璃栏板上能够出现吊灯发光的高光。
5
在Thea Render中,我挂载了一张阴天的HDRI,只使用IBL天空来为场景照明,这样便能得到柔和通透的室内光环境。避免由于阳光直射产生高光比,为后期带来麻烦。
测试渲染
接下来就是不断的实验,调整材质的亮度、天空的亮度以及相机的各个参数,这是一个漫长的过程,尤其对于一个新的渲染器来说,适应参数是需要经验积累的,只有通过不断的尝试,才能熟悉各参数的属性,这一点对亮度的控制尤其重要。值得注意的是,Thea Render 没有对于图像曝光量的调整,不能像Vray一样选择“对数曝光”方式出图,从而控制图像亮度,达到一种“暗也暗不到哪去,亮也亮不到哪去”的折中效果。
6
7
我在渲染的过程中使用了两种引擎,第一张图使用的是Presto(AO),第二张使用了Presto(MC),这两张的区别是显而易见的。Presto(AO)使用了更多“偷懒”和“造假”的算法,而Presto(MC)更加“认真”和“诚实”。从“物理真实”的角度来说,前者的效果显然与后者是有差距的,但前者的优势是速度更快(9min),后者牺牲了速度(24min),提高了真实性和质量。
后期处理
最终,我使用了Presto(AO)引擎渲染的成图。首先百度了一张背景,经过处理后垫在渲染图下。
8
随后盖印图层,使用Topaz Adjust滤镜插件对图片加工。我加深了图片的对比度,强化了细节,对颜色进行了比较多的调整。
9
下一步依然是对细部的打造。我将渲染出的MaterialID通道放进PS中,选取屋顶圆形吊灯部分,为其添加了光晕,让它看起来更加明亮。从SU导出线框图形,叠加在PS中。
10
我选取了素材,经过修边、调色、制作倒影等步骤添加到画面中。形成了最终的成图。
11
这个案例就分享到这里,希望大家有所收获!
来自张可天
北京 门头沟区 | 园林景观
11 关注
627 粉丝
999+ 发帖
117 荣誉分
∨
简介
二维码(建议尺寸80*80)