[分享]汽车数位板ps渲染1——宝马后侧

发表于2016-12-16     3114人浏览     19人跟帖     总热度:136  

标签: ps渲染

大家好,今天给大家带来photoshop的汽车手绘渲染教程,由于数码绘画的便捷和易修改的特性,现在大部分的设计公司都以数码设计稿进行设计构思和提案,所以掌握这一技能也是相当必要的。这里介绍一下我个人的photoshop渲染方法。

同样先是准备草图。

汽车数位板ps渲染1——宝马后侧_1

一般大家可以直接把草图扫描之后导入到电脑中进行渲染,但是我个人比较习惯先用马克笔进行初步渲染,提示我光影和结构。

汽车数位板ps渲染1——宝马后侧_2扫描后导入到电脑中,调整透明度,作为ps渲染的参考,同时不影响绘制为宜。

把轮胎等除车身以外的地方用钢笔勾出路径,然后反选,就可以直接渲染车身而不影响到轮胎等部分。如果和我一样使用的椭圆形的画笔,注意调整画笔的角度,沿着车身的方向可营造出速度感。


与马克笔绘画一样,铺大色,明暗交界线加重。


一些结构的绘制同样是先用钢笔勾路径,生成选取,利用正选和反选刻画结构,如果有需要可以配合橡皮擦让过渡自然。


汽车数位板ps渲染1——宝马后侧_3

提亮部的时候,也是先勾出亮面的路径,填充白色之后,使用羽化或者动感模糊之类的滤镜模拟出金属的高光感觉。

汽车数位板ps渲染1——宝马后侧_4

添加车灯轮毂等细节,加上背景就完成了这次的汽车后侧渲染。汽车数位板ps渲染1——宝马后侧_5数码渲染相对于马克笔,方法更是变化万千,希望大家博采众长,多多尝试,最后形成自己的思想。非常感谢大家的阅读!


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由于数码绘画的便捷和易修改的特性

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数码渲染相对于马克笔

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加上背景就完成了这次的汽车后侧渲染

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加上背景就完成了这次的汽车后侧渲染

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利用正选和反选刻画结构

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添加车灯轮毂等细节

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也是先勾出亮面的路径

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提示我光影和结构

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把草图扫描之后导入到电脑中进行渲染

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