[关注成长的力量]参展选手专访:清华-王鑫宇

发表于2012-07-18    1347人浏览    1人跟帖    总热度:10  

本帖最后由 EmilyMaclon 于 2012-7-18 10:42 编辑
[关注成长的力量]参展选手专访:清华-王鑫宇_1
参展选手专访

王鑫宇:设计中要更多的关注人的感受
[关注成长的力量]参展选手专访:清华-王鑫宇_2

姓名:王鑫宇
学校:清华大学
专业:建筑设计与理论
作品:鼓楼东大街游戏博物馆 灾后重建模数化生态农宅
【关注成长的力量】:您好,请您给我们筑龙网友简单地做一下自我介绍
【王鑫宇】:大家好,我叫王鑫宇,来自清华大学建筑学院,现在是一名研究生,目前的专业是建筑设计及其理论。这次活动中,我提交了两个作品,是我在大三上学期做的两个设计。一个是博物馆,一个是生态住宅。
【关注成长的力量】:你在这次活动中提交的作品是之前在大三的一个课程作业,能不能给我们简单介绍一下这两个作品,这个设计方案最大的亮点是在什么地方?
【王鑫宇】:首先是博物馆设计,我做的是一个游戏博物馆,因为我自己本身比较喜欢玩游戏,相信很多同学也比较喜欢玩游戏。博物馆的地段我选择在了北京的鼓楼东大街,因为鼓楼东大街在北京是比较有名的专门卖游戏和动漫相关产品的一条商业街。在那条街的附近有一些中、小学,然后我在那儿买游戏的时候,经常会遇到一个比较打动我的画面,相信喜欢游戏的同学小的时候应该都亲身经历过。就是放学的时候遇到玩具店和游戏店,很多孩子都会情不自禁地爬在橱窗外边看里面的人玩游戏。因为我小的时候也经常这样做,所以当时看到那个画面的时候,就比较有感触,对这个场景也比较感兴趣,于是在做博物馆的时候就想到了这一点,希望能够在这个地区做一个游戏博物馆。因为这个地区本身是有游戏文化的,这样的话,这个游戏博物馆可以给来这边购物的人提供一个展示游戏和动漫周边的场所,同时也可以给周边学校的放学喜欢爬在玩具店、游戏店橱窗那儿看产品的孩子们提供一个玩耍的空间。我希望能在这个博物馆外部营造了一个室外空间活动,同时孩子们可以通过博物馆的窗户直接看到博物馆里面的展品。
通过这么一个想法,我的方案主要设计了两条流线,一条是室内流线,主要是大人们沿着鼓楼东大街买完游戏之后,到鼓楼东大街的终点,在这个地方可以进入博物馆进行参观。这里面因为游戏爱好者的缘故,我设计了很多他们会喜欢的戏剧性空间,比如展厅的流线做的也比较复杂,经常会有一些出其不意的戏剧性的空间效果。除此之外,还有一条室外的流线,沿着这条流线孩子们还可以上到二层的平台,这个流线和室内的流线是没有任何冲突的,而且只到室内参观流线的最后一个展厅的时候,在室内参观的人才可以看到室外玩耍的孩子们,这并不影响室内的游览效果,还会让游览者联想到自己的童年,从而达到某种共鸣。我觉得这个设计我比较满意的就是最开始抓到了一个想法,然后一直把它延续到最后的方案设计中,而且在设计中也营造了丰厚的戏剧化的空间,这个方案我自己还是比较喜欢的。
第二个设计是生态住宅,09年应该是汶川地震灾后重建被关注的比较多的一段时间,当时做生态住宅就想到在四川那边结合宅后重建进行设计。地段是老师提供的阿坝州的一个地段。设计上希望能够利用当地的材料,因为四川那个地方还是比较适合做一些生态建筑的。根据这个初衷,我做了一些比较起来能够快速化建造的方案,当时也跟老师探讨最后得出一个结果就是想用模数化的方法。但那个地块是一个小村落,十几家人家的样子,如果做出来的推广性的建筑使得每家房子都一样的话,效果肯定不会很好。于是我深入分析决定根据每一家不同的特点对局部做灵活的调整。因为每个人对居住的需求差异都不是很大,所以每家的居住模块是一样的,但是每一家可能会有不同的特点,再根据不同的特点对每个功能模块进行单独的设计处理,把它放到沿街的那一面。这样的话就可以满足大家在一个同样的设计下,完成很多家的设计,同时,在沿街的景观上不会让人们感觉到所有家都千篇一律,每一家还是有一点变化的。
除此之外,作为一个生态设计,肯定要考虑到生态节能手段。但因为是一个农寨,主要的生态手段我都是采用一些可实现的被动式节能手段。例如通过对空间上的拔高,起到把风效果的通风考虑。最后我还设计了一些遮阳的节点,因为当时自己只是大三,所以可能在深度上也并没有做到很精,但是自己也还是比较满意的。
【关注成长的力量】:如果现在再去看当时的一些设计,你觉得在哪地方还是可以再一次改进的呢?
【王鑫宇】:我觉得生态住宅这个方案如果是拿到研究生的一个设计的话,我可能更多的会做一些等比例的模型,还有一些生态方面的实验。我觉得这可能是比较有意义的。还有就是考虑它的可建成性,因为当时在图纸中也是探讨了一下它的可建成性,都是通过电子模型模拟的,并没有真正的徒手搭建的过程。我觉得这个还是挺必要的。
游戏博物馆本身我自己对它本身的整体设计还是很满意的,但如果现在再来评价这个方案,我觉得当时可能在总图方面的设计并没有花太大的工夫,把所有的精力都放在了整体设计和内部空间上面了。从总图上看可能简单了一些,跟周边的景观和城市肌理也没有一个特别有机的联系。
【关注成长的力量】:平时都有什么样的爱好呢?你觉得你的这些爱好对你的设计风格的形成是否有一些影响?
【王鑫宇】:我觉得可能还是会有一些吧,就是我觉得游戏和设计比较相关的一点是我可能会经历更多在现实中经历不到的一些就是更加戏剧化的空间,有一些空间我觉得可以进行一些可实现化,然后把它放到自己的设计里的。除此之外,我还比较喜欢摄影,我觉得因为出去旅游拍一些照片的时候,可能你会选择一个比较好的角度去观察这个房子。这让我自己在设计中也会注意到人们在观察建筑的感受,也会考虑到让自己的设计达到一个不错的视觉效果。
但是我还是更喜欢游戏带给我的一些刺激,因为在里面接触的是一个空间,而不是一张效果图。但摄影很多时候可能是把一个房子变成了一个效果图。我去了很多自己觉得比较好的、空间比较丰富的房子,发现摄影的时候拍出来的照片其实并无法表现其实际的空间效果。可能实际空间效果对于一个建筑来说还是最重要的。
【关注成长的力量】:你在学校当中对你专业领域内的哪个研究方向是比较感兴趣,为什么?
【王鑫宇】:我在本科时接触的更多的教育也都是建筑设计这一块,觉得自己还是很喜欢,所以研究生也没有换专业,还是继续这方面的学习。对建筑设计,我也是在学习中慢慢的喜欢上了。
【关注成长的力量】:你将来对自己有什么样的一个职业规划?
【王鑫宇】:可能研究生毕业之后会进一家设计院吧,应该会在北京。我觉得大院接触到项目会多一点,然后先历练自己一段时间吧,还没有特别长远的计划。
【关注成长的力量】:你在建筑设计在学习的过程当中,有没有过一些困惑?
【王鑫宇】:有过,刚入学的时候就觉得高中的教育和建筑设计的教育还是差很多的。在转型的过程中还是经历了很多痛苦的,但是比较幸运的是遇到了一些对自己比较关照的老师,然后通过他们的指点,自己对建筑也慢慢地有了了解,之后就慢慢地喜欢上了。
【关注成长的力量】:在学习中,有什么经验可以和你的学弟学妹们分享的?
【王鑫宇】:我可以分享一个自己比较喜欢的老师的观点,就是建筑更多的还是对空间体验的一个感觉,很多好的房子是需要通过现场对它的感受来评价的,而不是通过在杂志上的几张效果图去评价一个房子的好坏。可能你在杂志上看这个图很漂亮,但是去了之后实际效果并不是这样的。很多杂志上看上去比较平常的房子,其实他的实际空间效果还是挺不错的。可能我们不能单独的通过图片去认知建筑,更多的还是通过空间,我是比较赞同老师的这种观点。多去一些地方,多看一些比较成功的案例,可能还是对自己有帮助的。
【关注成长的力量】:刚刚你也说你可能想去的一些设计机构可能是一些大院,那你最崇拜的那些建筑师,有哪些呢?
【王鑫宇】:喜欢的建筑师的话,我可能会根据时间不同经常变化。大一、大二那会儿比较喜欢安藤和康的房子,觉得那个看上去比较酷。后来慢慢就会喜欢一些更关注构造的建筑师,比如皮亚诺。现在由于看了很多大师的房子之后,发现每一个成功的建筑师都是有他成功的理由的,每个大师身上都会有一点让你特别喜欢的地方,让你觉得特别牛的地方。国内的话我比较喜欢李晓东老师的设计,觉得他的房子还是做的很细的,也比较关注人的感受,这也是一个核心。
【关注成长的力量】:你觉得什么样的设计才能算得上是比较好的设计?
【王鑫宇】:刚开始学建筑的时候,大家都会觉得好看的房子比较好。现在接触的越来越多这后,就会发现每个人对这个房子好不好看,他的理解是不一样的。可能我觉得这个房子很漂亮,但是有的人就会觉得这个房子不漂亮,因为每个人对美的评价还是千差万别的,在这种情况下,我觉得评价房子就不应该是以这个房子长成什么样子来决定。我觉得更重要的是这个房子能给人带来一个什么样的感受,房子里面的人使用的舒不舒服,然后它和环境的一些关系,它对城市的一些贡献,它放在那对周边其它的人有没有什么影响。
【关注成长的力量】:谢谢您接受我们的采访!
【王鑫宇】:谢谢。
鼓楼东大街游戏博物馆
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灾后重建模数化生态农宅
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新闻来源:筑龙新闻 https://news.zhulong.com/read162870.htm
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