今天分享一个简单实用不花哨的建模教程:不规则吊顶的建模。在本次教程中,主要利用3D散布修改器来完成,掌握这一招,什么吊顶都难不倒你!
本教程如下:
1、在顶视图创建一个5m*5m的平面,分段数设置为50。
2、右键转化为可编辑多边形。
3、选择定点,并开启软选择。
4、调节衰减的数值,选择顶点向Z轴拉动,调节造型。
5、调节好后,需要让顶点产生更加不规则的变形,要添加躁波修改器,给Z轴添加一定的强度。
6、调节好造型之后,再来制作一个圆柱体。调节高度和分段数,给圆柱体添加一些圆角的细节。
7、选择圆柱,找到“复合对象——散布——失去散布对象”,将分布方式调节为所有顶点。
8、取消勾选垂直,造型基本制作完成。
9、可以看到圆柱之间还有一些缝隙,该如何继续操作呢?
10、在散布对象中,点击圆柱体的名称,以实例的方式提取散布对象。
11、调节实例圆柱体的半径,所有的散布对象都会得到修改。
12、将所有制作好的造型添加切片,再转化为可编辑多边形即可。
在建模过程中,我们用到一款叫做CG Magic的免费插件。它是渲云专注于3ds Max深度开发的一款免费智能化辅助插件,可以一键建模、一键版本转换、参数预设、模型优化、贴图材质设置、复制材质、模型等,为三维设计从业者提高了工作效率、简化了工作流同时降低了渲染时长。
江苏 宿迁 | 建筑设计
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