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一张优秀的室内设计作品,不管是细节的处理,室内氛围的营造,室内图纸的表现,都需要我们花大量时间去探索,思考,不断尝试;
其作品本身所反映的就是你对于设计体系的建立是否完善,设计方法及技巧的掌握是否熟练,个人的审美修养是否达到一定层次等综合因素的体现。
本期,小编给大家送上一篇Alex有关悬崖别墅室内图纸的一些想法,深有感触。
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1. Sketchup Model/SU建模
上图是一张SU模型隐藏线条视图。3D模型还相对简单,有一个像是梁板式的Kahn来帮助分割巨大的水泥天花板。所有的家具都能在SU的3D Warehouse中找到。
上图是带有一些材质的SU模型。许多时间都花在尝试创建水泥纹理,并适当建立一部分凹凸和反射。我喜欢用PS在外部场景中创建纹理,但是在室内场景手工创建纹理是很难的。室内场景经常有太多几何形状和细节需要遮罩,所以就有太多的反射面需要处理。
2. V-Ray Base Rendering/V-Ray基础渲染
上图展示的是V-Ray基础渲染。为了匹配水泥纹理,Saarinen Tulip家具我采用亮白树脂纹理、阿科落地灯和巴塞罗那椅采用铬合金材质、左边的木制品采用简单的木材质。
3. Photoshop后期处理
在PS中,我怕开始设置遮罩,将颜色褪去,将所有物品的颜色设置为简单的黑白色。
4. Adjust the Levels/调整色阶
看起来这张图缺少一些对比,所以我调整了色阶,黑色加深,凸显高亮区。我也添加了一些小插图(图边缘周围的阴影)来帮助将注意力转移到图的中心区域。最后,我给深度增加了一点稍微的朦胧感,也点亮了左边墙壁,来帮助清晰地界定餐厅到后面的座位区墙之间墙的界限。
5. Room Accents
室外露台增加了一些植被,这样从视觉上能更好地区分室内和室外。
其他元素如餐厅吊灯、天花板聚光灯和壁画是在PS中添加的,而没有建立3D模型,因为这里更容易进行重复操作并完成想法的尝试,而不用等渲染不合适再给剔除。
一旦做褪色处理,壁画尤其改变不少,这就需要一些尝试来找到正确的色调。最后,一些人物画被放到后面,避免太吸引注意力,这样仍然给空间增加了一些尺度感和生机。
Final Images/最终渲染图
吉林 | 建筑设计
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简介
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