[提问]3DMAX水的做法

发表于2020-11-30     4人浏览     1人跟帖     总热度:15  

谁3DMAX里水的做法啊,及求

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 发表于2020-11-30   |  只看该作者       筑龙币+10

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单纯的海水有很多种创建方法,可以用置换、噪波用材质来表现。但如果想得到水的运动效果,就需要综合运用以上的功能来完成了。

  1.首先在场景中创建一个平面,注意,为了得到较多细节分段数给多一些。(100X100)

3DMAX水的做法_1

  2.为了模拟海面的随机波动,给平面添加体积选择修改器。

3DMAX水的做法_2

  3.在体积选择器参数中选择顶点进行控制。

3DMAX水的做法_3

  4.在曲面特征中选择纹理贴图,并为其添加噪波贴图。(使用贴图来随机控制选择)

3DMAX水的做法_4

  5.调整噪波大小,和噪波阈值,使得模型中的点产生随机的选择状态。

3DMAX水的做法_5

  6.完成后为平面添加波浪修改器,来模拟海面的波浪效果。

3DMAX水的做法_6

  7.设置波浪的振幅,是平面产生高低错落的效果。(因为之前加了体积选择器,所以现在波浪的起伏比较随机)

3DMAX水的做法_7

  8.再次为平面添加体积选择修改器,并在之上添加置换修改器,在置换修改器的贴图选项里添加细胞贴图,用细胞贴图来模拟海面上突起的浪尖.置换的强度一定要是负值,这样才能形成尖锐的浪尖,为了使浪尖产生更多变化,可以勾选细胞贴图中的分形。

3DMAX水的做法_8

  9.为平面再次添加噪波修改器,以模拟水面的张力,设置其x与y轴方向的强度,这样水面就不会以同一方向运动了。

3DMAX水的做法_9

  10.模型基本完成,接着为其添加动画,首先将时间滑块拖动到第100帧,并点开自动关键帧,然后选择波浪修改器,增加相位的数值,随着数值的增加海面会沿y轴方向产生流动效果。

3DMAX水的做法_10

  11.再次打开材质编辑器,修改细胞贴图再y和z轴方向的偏移量,以模拟浪尖的移动。(y轴控制流动方向,z轴控制起伏变化)

3DMAX水的做法_11

  12.同样修改噪波贴图的偏移量。

3DMAX水的做法_12

  13.关闭材质面板,切换到噪波修改器,并勾选动画,调整频率使得海水在上下起伏的同时在x和y轴产生运动。(模拟水面张力的动画效果)

3DMAX水的做法_13

  14.一切准备好了之后不关掉自动关键帧,并点击播放动画按钮,就可以看到平面产生了动画效果。

3DMAX水的做法_14

  15.多层动画效果叠加在一起就组成了海面运动的效果。由于时间关系省略的中间的调试部分,在自己制作中要不断的调整参数,才能得到自然的海面运动效果。


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