做3D,当然用3ds Max 2011

发表于2010-06-11    1258人浏览    1人跟帖    复制链接  只看楼主

最新的Autodesk 3ds Max 2011 提供了令人无法抗拒的新技术,可以帮助设计师在更短的时间内制作模型和纹理、角色动画及更高品质的图像。
在更短的时间内打造非凡3D特效
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新的物体绘画 (Object Paint) 工具和更新的视口画布是游戏制作人员的黄金之选。仅这两个工具就将为游戏内容制作节省大量时间。而且软件可以向后保存作品到 2010 版本,这意味着无需经过正常升级过程就能安全跳转到 2011 项目。
更快创造可信的运动
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3ds Max 2011中制作动画和模拟时,可以更快地取得更高质量的效果。在现已完全集成的灵活、便利的角色动画工具包 (CAT) 中,只需使用默认设置就能更快地制作搭建好的角色或者针对更苛刻的设置自定义骨架。
润饰您的图像
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新的基于节点的直观材质编辑器 Slate 可以让创建和编辑复杂的材质网络工作变得更轻松,而创新的 Quicksilver 硬件渲染器能以惊人的速度进行渲染,并支持高级灯光特效。
同时,在视口中查看 3ds Max 纹理贴图和材质的新功能可以让设计师在更高保真度的环境中做出交互式决定,从而帮助减少错误。
最后,新增的 3ds Max Composite(基于 Autodesk® Toxik® 技术的全功能 HDR 合成器)提供了一个集抠像、校色、摄像机贴图、光栅与矢量绘画、基于样条的变形、运动模糊、景深以及支持立体视效制作的工具于一身的强大工具集。
Slate 材质编辑器
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使用 Slate 更轻松地可视化和编辑材质分量关系,这个新的基于节点的编辑器可以大大改进创建和编辑复杂材质网络的工作流程与生产力。
Autodesk 3ds Max 材质的视口显示
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在更高保真度的交互式显示环境中开发和精调场景,该环境使您能够利用在视口中查看大部分 3ds Max 纹理贴图与材质的新功能,前后关联地制定更好的决策。
保存到以前版本
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利用与 2010 版本兼容的格式保存场景文件的选项,可以成功转换文件到 Autodesk 3ds Max 2011
详细了解Autodesk 3ds Max2011新功能,请访问:http://students.autodesk.com.cn/index.php?option=com_k2&view=item&layout=itemnoright&id=76&tmpl=newsdetail
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  •    system  奖励于 2010-06-11 19:44:12

 发表于2010-06-15   |  只看该作者      

2

精度有保证吗? 仅仅做方案也许还行,倘若做施工图,尺寸精度是个问题

奖励      

  •    system  奖励于 2010-06-15 23:30:05

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