转眼已经是十一月底,一些小伙伴可能即将迎来期末的出图周。 出图周来临的时候,模型、效果图让我们应接不暇,头昏脑涨,今天就为小伙伴们带来一套十分高效的效果图出图工作流,从此和脱发、黑眼圈说再见~
大家可以先来看一下成图,这次的效果图并非纯PS,而是事先用渲染器渲染了一下,虽然渲染的图不尽人意,但这却是为建筑以及环境快速附上材质的好办法,尤其是在类似这张图这周围并不全是树,有很多建筑物的情况下,如果这些都在PS中处理,出图时间会大大加长。
STEP 1
首先用lumion将效果图中包含的部分简单的贴上了材质,调整了一下光照,整个过程不会超过10分钟。大家在渲染的时候记得要勾选“M”,同时渲染一个材质通道,就是下面这一张。这个对于提升后期效率有极大的帮助。(Lumion8.5及以上版本才有材质通道)
STEP 2
获得了基础图纸,我们讲它们一并导入PS并对渲染得出的图纸进行适当调色,让整个画面有一个暖黄的倾向,可以适当减弱渲染图的不真实感,大家根据后期处理习惯的不同,也可以在出图的最后阶段再对画面进行整体调色。
STEP 3
百度一张水泥贴图,利用这一张贴图,把建筑立面、顶部,广场地面,道路全部更换掉并提亮整个画面。是不是听上去像是吹牛?No no no,水泥贴图就是这么强悍,手法也非常的简单。
我们先对建筑立面动手,原本的截面因为太阳有一个阴影的变化,很单调,很机械。
水泥贴图置入PS,复制拼合成一个更大的贴图, 降低透明度到可以看清下一层的图,鼠标单击最底下的材质通道,魔棒工具(快捷键 W ),单击截面部分 ,整个选区就被直接框选出来,是不是超级省时间超级方便,不需要你自己一点点的勾选选区了! !
单击水泥贴图,创建图层蒙版,第一层就直接扣好了。新建一层,用污渍笔刷,选择赭石色,刷出雨渍的感觉。
污渍笔刷的用处非常广,大家可以在某宝上自行搜索。
我们可以用同样的方式来处理地面材质。地面我们不着急画上污渍,地面面积较大,如果画污渍容易脏。
PS:这里面有很多小细节,虽然用的都是同一个贴图,但是我们要注意他的比例可能对建筑的体积感以及整张图的和谐性的影响,水泥贴图本身带有纹理,建筑截面要用比较小的比例,而地面要用稍微大一些的,这就平衡了整张图的比例关系,大家要留意。
墙体立面我们不过多赘述,完全一样的步骤。唯一需要注意的一点是立面要和地面有一个明暗的区分,这个在画污渍的时候就可以一并解决。
接下来是草地的处理,我们可以百度一张视角接近的照片,利用与刚刚相同的手法替换掉原图中不太理想的草地部分。色彩方面我们可以进行适当的调色。
这是我们来看一下整体效果:
画面的下半部分缺少细节,很无趣,我们可以添加一条马路。但是由于我们没有渲染。所以只能徒手P出一条马路,这时候水泥贴图又登场了。我们可以利用水泥贴图,创建出一个路缘石的效果,关键在于要区分好明暗面。
道路部分依旧是用水泥贴图铺满,合并水泥贴图的图层后,Ctrl+Shift+A进入Camera Raw,分离色调,阴影10左右,稍微往右拉一点即可。高光我们要保留一定的白,看起来不会太假不会太腻。
对地面新建曝光度调整图层,自上向下逐渐变淡,用画笔刷出渐变即可。新建一层,按住Alt,从地面选择一个较深的赭石色,把马路牙子和马路交界线刻画出来。再 新建一层,用污渍笔刷(赭石色)对整个地面进行补充,随意一些即可。
STEP 4
接下来是树,树的放置没有什么要求,画面看起来均衡一些就可以,但是色调要和图融合。处理方式和草地如出一辙,不过多赘述。树进入到图中之后,图的整体关系基本确立,这时候发现天空的蓝色饱和度过高,不太适合,对渲染图新建自然饱和度调整图层,将饱和度拉低,点击蒙版,Ctrl+I反相,用柔边圆画笔(快捷键B)将天空的自然饱和度降低。
回看一下,天空中的细节还是过多,视觉中心很难落到下面的建筑上,并且图面不够干净不够亮。这时候就需要来一点“圣光”
新建一层,用纯白色柔边圆画笔刷,降低不透明度和流量,随便地在图的上方来一点白色,要均匀、融合,过高的透明度和流量都会导致白色结块,不好看。
PS:如果大家的前景树比较靠前,就需要把树冠位置的白色圣光擦除一部分,我们这里是光,不是雾。
接下来是人物配景的补充,人物素材的处理方式和草地略有不同,黄色色温调整幅度一定要小,自然饱和度降低的可以多一些,这个根据个人喜好来就可以。
Ctrl+Shift+Alt+E盖印一层,Ctrl+Shift+A进入Camera Raw做最后的调整。大家根据自己的喜好,略作调整即可。
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