◤Rhino基本可以说立足于当代建筑设计领域的必备软件,无论是前期概念推敲,还是到SD以及DD阶段的细节推敲,都是游刃有余。加上grasshopper的这个参数化神器,基本可以说是很多设计型事务所必备的。
Rhino具有和CAD一样的命令行输入方式,可以进行2D和3D的图形绘制,且有极强的各种高阶数学的图形绘制,各种函数曲线和曲面,总之进行复杂形体的精确建模首屈一指。
对Rhino的使用贯穿于设计的各个阶段,从初期到深化,施工图除外。
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◤3Dsmax & Maya这两个软件很类似,都是基于多边形建模的,各有各的长处,(多边形建模,就是一种更直观Intuitive的建模方式,类似于雕塑的感性捏挤推拉)3Dsmax和Maya对图形进行了拓扑分形,把物体分阶为点,线,面,体,一个物体的所有部分都可以编辑,进行更自由的造型。
在3Dsmax和Maya里,所有形体都可以由一个正方体原型慢慢推拉挤压出来,感觉像捏泥巴一样。和Rhino是很不一样的建模方式,Rhino是很数学的理性建模方式,点构成线,线生成面,面再围成体。
而3Dsmax或Maya多边形建模一开始找到一个基本体Prototype,再从这个基本体发展成任何东西。
3Dsmax有很强大的材质编辑功能,用于渲染和动画,很强大的。配合Unreal/Engine这种强大的游戏渲染引擎直接实时渲染出图和动画,虽然前期投入大一点,但是后期和甲方的各种周旋改图过程中,则极大的降低成本,不需要反复绘制效果图,而且是外包给效果图公司。
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◤Revit用在后期阶段,当设计已经定型,进行细节深化以及图纸绘制。其实就是BIM(信息化建模),建筑的每个部分都精确的表达在三维模型中,所以只要把模型作好,所有图纸就都有了,如果有修改,只要修改模型就好了,所有图纸也会自动更新。
尤其是比较复杂的项目,尤其适用。比如一个400多米的超高层项目,且每层的平面都不一样,所以牵一发而动全身,包括结构,设备等都要跟着改。
但是用了Revit,所有设备结构机电都是信息化模型中的一部分,不在需要画图纸,所有东西自动更新,非常方便,极大的提高了效率,也节省了设计的时间成本。但是不好的地方时,前提投入较大,所以很小很简单的项目就没有必要了。