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发表于2015-11-01    552人浏览    0人跟帖    总热度:10  

  频率元件

  频率元件 www.dianziqijian.com主要分类编辑杀毒元件,电子元件,气动元件,霍尔元件,flash元件,液压元件,电器元件,Ex元件。

  

元件


  元件

  霍尔编辑简介

  霍尔元件是应用霍尔效应的半导体,一般用于电机中测定转子转速,如录象机的磁鼓,电脑中的散热风扇等;是一种基于霍尔效应的磁传感器,已发展成一个品种多样的磁传感器产品族,并已得到广泛的应用。

  制作材料

  霍尔元件可用多种半导体材料制作,如Ge、Si、InSb、GaAs、InAs、InAsP以及多层半导体异质结构量子阱材料等等。

  优点

  霍尔器件具有许多优点,它们的结构牢固。体积小,重量轻,寿命长,安装方便,功耗小,频率高(可达1MHZ),耐震动,不怕灰尘、油污、水汽及盐雾等的污染或腐蚀。

  液压编辑分类

  液压元件主要有单向阀、减压阀、溢流阀、压力调节阀、流量调节阀,液压缸液压泵,液压马达阀(压力阀,流量阀,换向阀)液压辅件(滤油装置,密封圈,管接头)另外还有换向阀、电磁阀等。

  

gps元件


  gps元件

  用途

  液压元件的用途很广泛,液压机生产企业,还有就是冶金钢铁企业用得比较多,是自动化设备的重要组成部分。

  气动编辑分类

  气动元件一般分为:气缸、快速接头、气缸限流器、气动延时阀、过滤器、PU软管、微型接头、万用螺纹接头、气动阀门、干燥器、减压安全阀+电磁阀控制+气缸,等等。

  

气动元件


  气动元件

  应用

  气动元件可用于:食品行业,服装行业,印刷行业,半导体行业,汽车行业.如果你把气动的气源部分(压缩空气,真空,空气过滤单元);控制部分(各种电磁阀,气动阀,手动阀,速度控制阀,开关阀,溢流阀,减压阀),执行部分(气动吸盘,汽缸,气动手指等等)连在一起看的话,你就会发现电能实现的运动,气动都能实现。

  缺点

  不过气动元件的缺点就是定位精度差(运行过程中),噪音大。在FLASH动画制作中,我们经常需要使用元件。

  定义

  元件是可反复取出使用的图形、按钮或一段小动画,元件中的小动画可以独立于主动画进行播放,每个元件可由多个独立的元素组合而成。说的直白些,元件就相当于一个可重复使用的模板,使用一个元件就相当于实例化一个元件实体。使用元件的好处是,可重复利用,缩小文件的存储空间。

  作用

  FLASH里面有很多时候需要重复使用素材,这时我们就可以把素材转换成元件,或者干脆新建元件。以方便重复使用或者再次编辑修改。也可以把元件理解为原始的素材,通常存放在元件库中。元件可以进行再次修改,但是在场景里修改元件不会修改元件本身的属性。元件通常有三种形式: 按钮元件。它是构成flash动画的一个片段,能独立于主动画进行播放。影片剪辑可以是主动画的一个组成部分,当播放主动画时,影片剪辑元件也会随之循环播放。在flash影片中的影片片段,有自己的时间轴和属性。具有交互性,是用途最广、功能最多的部分。可以包含交互控制、声音以及其他影片剪辑的实例,也可以将其放置在按钮元件的时间轴中制件动画按钮。按钮元件:用于创建动画的交互控制按钮,以相应鼠标时间(如单击、释放等)。按钮有up、over、down、hit四个不同的状态的帧,可以分别在按钮的不同状态帧上创建不同的内容,既可以是静止图形,也可以是影片剪辑,而且可以给按钮田间时间的交互动作,使按钮具有交互功能。图形元件: 图形元件是可反复使用的图形,它可以是影片剪辑元件或场景的一个组成部分。图形元件是含一帧的静止图片,是制作动画的基本元素之一,但它不能添加交互行为和声音控制。在flash中图形元件适用于静态图像的重复使用,或者创建与主时间轴相关联的动画。它不能提供实例名称,也不能在动作脚本中被引用。方法1:新建一个空白元件,然后在元件编辑状态下穿件元件的内容。选择菜单“插入”—>“新建元件”或者按键盘ctrl+F8也可以新建一个元件。方法2:将场景上的对象转换成元件。选择场景里现有元件,单击鼠标右键,选择转换为元件。方法3:将动画转换为元件。每个元件都有一个最大的功率极限,不管是有源器件(如放大器),还是无源器件(如电缆或滤波器)。理解功率在这些元件中如何流动有助于在设计电路与系统时处理更高的功率电平。[1] 它能处理多大的功率这是对发射机中的大多数元件不可避免要问的一个问题,而且通常问的是无源元件,比如滤波器、耦合器和天线。但随着微波真空管(如行波管(TWT))和核心有源器件(如硅横向扩散金属氧化物半导体(LDMOS)晶体管和氮化镓(GaN)场效应晶体管(FET))的功率电平的日益增加,当安装在精心设计的放大器电路中时,它们也将受到连接器等元件甚至印刷电路板(PCB)材料的功率处理能力的限制。了解组成大功率元件或系统的不同部件的限制有助于回答这个长久以来的问题。发射机要求功率在限制范围内。一般来说,这些限制范围由政府机构规定,例如美国联邦通信委员会(FCC)制定的通信标准。但在“不受管制”系统中,比如雷达和电子战(EW)平台中,限制主要来自于系统中的电子元件。


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