[分享]建筑师你到底要掌握多少软件?—基于工作流的十个建筑软件

发表于2016-08-12     4360人浏览     1人跟帖     总热度:65  

众所周知,建筑专业作为一门涉及面极广的专业,作为一名建筑设计师,除了设计能力,各种技能或多或少都要学学。
不求把每个都应用的滚瓜烂熟,但至少在需要的时候,可以起到帮助。而软件应用技能可谓是目前辅助设计最重要的工具。现在众多计算机辅助设计软件百花齐放,除了最基础的cad,sketchup以及photoshop如今做设计,到底还要用到多少软件?
这边借用一位网友的统计:
建筑师你到底要掌握多少软件?—基于工作流的十个建筑软件_1

好,除了上面的总结,我再在软件类型上定义下:
二维图形:autocad
三维模型:su,rh+gh,3d,maya
信息模型:revit
图像处理:ps
矢量图形:ai
文本排版:id,office
图像渲染:vray,maxwell

结合图表对此分析一下:
二维图形:
这是每一名建筑师的基本技能,这个autodesk 的cad垄断地位,没啥好说的,你学建筑设计就必须得学,你不自学,学校也会教你学。
三维模型:
原来su的地位相当于cad,但从上也看到了,su的地位正在被rhino和grasshopper冲击着。其实也能理解,随着社会进步,人们对建筑的需求在开始慢慢的进步,不仅仅只是满足于功能上的需要,对空间和形式的精神需要也在逐渐加强。08年北京奥运,10年上海世博给人们带来的冲击太大,越来越多的建筑开始朝着非线性方向发展。这时,su相对于rhino的劣势暴露无遗,rhino和gh也是在这时候在国内兴起。可惜的是,国内大部分建筑院校并不重视rhino和gh,所以基本上只能靠我们自学了。而3dmax呢,有些学校应该会教,我上学期间,学校里就教了。但老实说,教3dmax应该就是为了帮助学生们出图,毕竟,现在用3d的基本都是做效果图的,后面谈渲染的时候会说vray,所以这里呢,我并不建议大家去学3d,除非你对渲染表达有特殊的执念。至于maya,这个就比较高端了,概念好手。据我了解,这个国外学生用的比较多,国内倒是很少见。
信息模型:
也是近些年来建筑设计行业的热门词了。目前住建部还是非常重视BIM的发展的,强推加规范,相信不久的将来,就是BIM的天下了。这里面的代表软件就是revit了,被autodesk收购的,不得不说,眼光贼准。当然,revit其实并非是第一个做BIM的,像archicad,就是比revit更老牌了,但上面没有统计,我也就不多说了。
图像处理:
这个就不多说了,等同于cad的地位不可撼动,adobe公司的ps。
矢量图形:
之前很多建筑师对设计前期后期的种种分析都用ps,甚至连排版都用ps,但其实效率并不高,而ai绝对的分析图利器。
文本排版:
如上面所说,都只用ps绝不是追求效率的体现,还有ppt,可以用去汇报,但绝不要去做文本,一旦替换图片就抓瞎,简直麻烦的不要不要的。而id,专业的书籍杂志排版工具,应付我们的文本,简直不要太得心应手。
图像渲染:
vray是业内最受欢迎的渲染器,利用光线追踪模拟真实的光环境,玻璃模拟是强项,与3d配合最佳,渲染速度也很快,这也是效果图公司多用3d的原因。当然,作为su,rhino等软件的第三方渲染插件,也做得越来越好,所以在学习或工作中,没必要特意去学3d。maxwell不同于vray这种第三方插件,它是一款独立的渲染软件,当然也是能内嵌的。它采用更高级的光谱算法,得出的结果更加逼真,然而我用了没几次,也就不多发表意见了。
以上是我的对于众多软件的理解分享给大家,不知道大家目前对于时下这些形形色色的软件了解多少?掌握多少?
在当下建筑行业竞争越来越激烈的前提下,我们学好学精一门软件的应用无疑是增强自身竞争力的重要方式。我也结合自己身多年的经验,为大家准备了一套全面的提升软件应用能力的课程:

《建筑学软件综合培训班》

涉及软件:天正、su、vfs、vfr、rh+gh、revit、ps、ai、id、keyshot、bongo、lumion...
文末福利:1个免费学习名额,5套rhino+gh课程视频

以当下大热的建模软件rhino&grasshopper为主题,结合vray用几个案例介绍效果图,总图,清新分析图的制作;另外在出图后期的排版效果表达上ps,ai和id的应用也是一定要讲的,好项目最后的效果传达是非常重要的一环。
这样我们将把这些工具软件串成一条线,也就是所谓的一套工作流。
当然,我现在所介绍的这条工作流还是有所偏重的,也就是说,如果你的学习目的是vray高精渲染,或是ps神级处理等等,那这门课并不适合你。
而如果你是想要学习尽可能多的软件应用、技巧和配合,那还等什么呢。

来看看你们将学习到什么:
首先,是本课程的主要内容rhino+gh:
1.rhino手工部分
双螺旋坡道
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休憩亭
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莲花灯
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异形桥
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图书馆
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概念地景
建筑师你到底要掌握多少软件?—基于工作流的十个建筑软件_12建筑师你到底要掌握多少软件?—基于工作流的十个建筑软件-图片13.png
自行车停车位概念
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logo随机方块
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立体农场概念
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金沙酒店步行桥
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丹麦馆竞标
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哈萨克斯坦国家图书馆
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树枝光影
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复合生态表皮
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公园入口概念
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项目地形切片模拟
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自动百叶
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纳耶都体育场
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接着,聊聊渲染
1.keyshot
上面那些展示图其实都是keyshot渲的,图个方便,效果还是蛮清新的。keyshot和maxwell一样,是一款独立的渲染器,但也有内嵌rhino的接口,由于是实时渲染,所以我经常用它来检查建模效果,哪边有问题一目了然,修改后还能实时更新。这边也和大家分享下经验,图我就不放了,都在上面。
2.vray
不同软件的vray插件都属于一个公司开发,功能理所当然基本上是差不多的,只是存在一些版本更新进度上的差别,以及一些兼容bug的区别。
全模渲染:上图为vfs渲染,下图为vfr渲染,到时候会和大家介绍两者的相同和不同之处,以及hdri和proxy在全模渲染中的应用。
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制作总图:其实也就是把视角设置为平行投影俯视图的渲染,为了更好地支持后期处理,我更建议在vfs内制作。su在支持vray1.6以后就可以直接渲染平行投影,更不用说目前的2.0了。这个着重介绍的为通道图的应用。
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清新分析图:自从BIG风盛行后,建筑逻辑生长的清新表达在我们的图纸中屡见不鲜,这边用BIG的一个设计解读下这类分析图的一种制作思路,下图为vray直渲后的效果,后期再用ai处理下的话效果更佳,在下面adobe系列会继续讲解。
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3.bongo配合vray for rhino
这个就只能用vfr了,bongo是一款rhino的动画插件,对于我们而言,它是出分析动图的利器。不管线性还是非线性,只要想的到方法,就能模拟的出来。
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然后,谈谈adobe三剑客吧。
1.photoshop
平面效果:同样的总平制作,可见效果比上面渲染+ps的效果要差上不少。但优势在于只要有cad就可以直接制作,比建模后再渲染要省上不少时间。上下两例分别介绍cad在图层管理的不同状态下制作总图的不同方法,以及ps和ai的联动对接方法,还有一些软件的操作技巧。
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立面效果:这个需要在模型建立的前提下,渲或不渲并不是重点,只要精度够了,用于场景表达的配景素材选择就成了影响立面效果的主要因素。
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效果图:上图为vray制作后重点ps处理,下图为lumion制作后ps简单处理。
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2.illustrator
这个结合清新分析图讲解,本例我也制作过图文教程,到时候看看课程时间安排情况,重点是画布以及链接,以及工具的应用技巧。
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3.indesign
排版的事就用我作品集讲讲,重点是主页及子页的关系以及链接的处理。还有图层,页码,目录等知识点另设案例。
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 发表于2016-08-12   |  只看该作者       筑龙币+10

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建筑师真是辛苦!

库洛姆骷髅

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