先声夺人
发表于2005-01-25
11258人浏览
3人跟帖
等级: 
本文主要介绍了在3DMAX使用中关于材质这方面的一些问题,如1。请问做好的模型再打开时为何贴图会不见 ?不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感?等问题,有详尽的回答,对做渲染有一定的帮助
最新回复:泓瑞医用 2011-11-10 
神手
发表于2008-11-10
8809人浏览
1人跟帖
等级: 
Lightscape 经验集合 包括 灯光换算、如何加快渲染速度、人造痕迹结局、减轻阴影漏、基本原理、个人经验、dos渲染等
最新回复:zwq0615 2008-11-10 
李胜魁
发表于2008-04-25
7166人浏览
1人跟帖
等级: 
给初学者的笔记 共12讲 第一讲:定义 第二讲:界面构成 第三讲:3D导出lp需注意的问题 第四讲:四大列表 第五讲:载入灯光 6 7 8 9 10 11 12动画
最新回复:zwq0615 2008-04-25 
chrysanthem
发表于2007-05-17
2797人浏览
1人跟帖
等级: 
通过对辛克靖教授建筑山水画的分析,对其画风的产生的原因和过程作了详尽的表述,从而说明绘画艺术只有来源于生活,又高于生活,才能创造出建筑山水外物通我达、言不尽意的民族建筑山水画。[著者文摘]
最新回复:push 2007-05-17 
chrysanthem
发表于2007-05-15
5607人浏览
1人跟帖
等级: 
用“明暗层次”法更深入、丰富地表现物体从素捕所用的工具、材料来讲,它是一种最简单、最朴素的表现方法,从艺术处理风格来讲,它又是对客观物象作最概括、最简练表现的种艺术形式。在素描的整个过程当中,从观察方法到具体表现...
最新回复:push 2007-05-15 
chrysanthem
发表于2007-04-28
5504人浏览
1人跟帖
等级: 
该文介绍了一种建立在最新的软件硬件和计算机图形科学基础上计算机建筑渲染的新技术--全局光照。通过一些实例,探讨了全局光照技术的各个方面如天光,HDRI在计算机建筑渲染中的应用。
最新回复:push 2007-04-28 
匿名
发表于2005-03-01
2131人浏览
2人跟帖
等级: 
设计师的灵魂是什么,就是能够在一张白纸上勾勒出是自己想法的设计,在这个设计构思过程中或是用直线或是用曲线或是用色彩的或是用黑白的,但表现在白纸上的绝对是设计师的才华和“情意”
最新回复:lc520dj 2006-10-06 
匿名
发表于2005-02-23
819人浏览
1人跟帖
等级: 
关于LS的材质属性,颜色和透明度决定在光能传递过程中计算的漫射光罩(间接和直接);折射指数和光泽度决定模型中表面的高亮度和镜面反射。而高亮点和反射也在光影跟踪期间进行渲染。本文介绍了材质属性的情况并且介绍了应注意的地...
最新回复:liuyongsheng 2006-09-19 