3dmax游戏场景制作教程相关介绍
3dmax是由国际著名的Auto[4]desk公司的子公司Discreet公司制作开发的,它是集造型、渲染和制作动画于一身的三维制作软件。从它出现的那一天起,即受到了全世界无数三维动画制作爱好者的热情赞誉,max也不负众望,屡屡在国际上获得大奖。当前,它已逐步成为在个人PC机上最优秀的三维动画制作软件。所谓三维动画,就是利用计算机进行动画的设计与创作,产生真实的立体场景与动画。
自从有了数字图形技术以来,游戏就成了风光无限的产业。从二维游戏到三维游戏,从单机游戏到网络游戏,直到近日美国军方提出的用于各种训练的全息成像游戏已越来越多地融入我们的生活。将分期,就以实例谈谈新版的3DSMAX6在这方面给游戏带来了哪些发展。
游戏场景通常由室内或室外构成。室外场景的制作集中体现在地形、地表和树木。笔者将为读者详细叙述如何使用3DSMAX6来完成《反恐部队》游戏的一个场景图(以加勒比海上的一个小岛为参照)的制作。
制作前的预设置:
(1)从3DSMAX4开始,Discreet公司开始采用把特定用途的函数制成插件随升级软件附送的战略。这次随3DSMAX6赠送的插件大多和游戏开发有关。本例将选用两个插件:Speed Tree(用于生成单株的树)、Speed Forest(用于生成树林);两个自带函数:Grass(用于生成地表的苔藓和草皮)、Ground crew(用于生成各种类型的地貌)。
(2)准备好Speed Tree、Speed Forest插件,将其复制到3DSMAXPlug in目录下。
(3)选择Customize自定义Configure path路径 Plug in(插件)。使用add,添加Plug in目录。
(4)重新启动3DSMAX6。你会发现Speed Tree插件出现在Geometry下拉列表当中;Speed Forest插件出现在Utilities下拉列表当中。
基础场景制作:大地。提示:《反恐部队》是一款由美国著名游戏制作商BLUE STUDIO公司为测试新一代硬件开发的试验性三维作战游戏,该游戏放弃了传统的“贴图”制作工艺,利用3DSMAX6提供的具有超前意识的制作技术,制作场景和角色,力图提供给游戏者一个完全真实的游戏场景。
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