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[分享]《每周一技》Revit中材质详解系列四(终结版)

发表于2017-09-19     8368人浏览     82人跟帖    筑龙币+50  复制链接  只看楼主

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秦笠洋

接上一篇http://bbs.zhulong.com/106010_group_919/detail31152227我们继续来说材质属性

14木材属性

《每周一技》Revit中材质详解系列四(终结版)_2关于木材,这里的浮雕图案中哪项基于木质颗粒需要说明一下,这个是对木材中的图案浮雕,显示效果是在原材质纹理上进行凹凸。使材质有质感,但是同时也会影响光线的反射效果,而且它的数量是-10到10,而不是其他类型的从零开始。还有当然你也可以自己添加图案对浮雕图案进行设置。

《每周一技》Revit中材质详解系列四(终结版)_3

另一个需要重点说明的是纹理编辑器,即添加图案后点击图案后打开的界面。主要是用于对添加的纹理进行编辑,或者按需求制作相应的纹理。

纹理编辑器根据选择不同,对应的编辑页面也是有所不同的。

除了自行添加图案的那个,系统还预设了:棋盘格、渐变、大理石、噪波、斑点、平铺、波浪、木材,这八类程序贴图,与我们自行添加的图案不同,程序贴图是有数学算法生成的,相关的属性调节也会根据程序贴图的功能而变化,程序贴图可以以二维或者三维的方式生成,在其他的程序贴图中嵌套纹理贴图和程序贴图。

《每周一技》Revit中材质详解系列四(终结版)_4首先来讲解下常规的,我们自行添加图像的情况这个时候打开的纹理编辑器如图所示。分两部分。

第一部分为图像的源文件位置、亮度、和对图片颜色的反转。

第二部分是变换,在这个下面又主要分为位置、比例、重复这三项以及一个连接纹理变换的小项,

首先来说明一下连接纹理变换,当勾选这个选项的时候,在这个材质下的其他特性栏内的贴图也会随着当前贴图的变换的修改而修改,举个例子,比如说材质的类型为砖石,在砖石特性下的有两个添加贴图的位置,一个是砖石下的图像,一个是浮雕图案的图案,当在砖石内的图案勾选链接纹理变换后进行变换下的属性调整,那么在浮雕图案内的变换下的属性也会进行相同的调整,但是这个是单向的,也就是说如果在砖石下的图案勾选了链接纹理,而浮雕图案下的没有勾选,那么只能在砖石下修改从而改变浮雕图案下的,但是这个时候改变浮雕图案下的并不能改变砖石下的图案。(ps:图片可以为完全不同的两张)。

然后变化的其他属性,这几项其实并没有太多需要说明的。

位置下是用来调节贴图在材质中显示的位置调节,可以移动和旋转。

比例是用来调节贴图的长宽尺寸。

重复是用来控制贴图在物体表面是否平铺。

具体可以自行尝试搭配效果。

《每周一技》Revit中材质详解系列四(终结版)_5然后是棋盘格的程序贴图纹理编辑,这个系统预设的其实也是很容易理解,因为能修改的并不多,在外观下只能修改两种色块的颜色,以及柔和,即颜色边缘的模糊度,颜色不做过多说明。这个柔和是可以设置0到5的数值的,数值越大,颜色变的模糊度越大,实际上当数值为1时以及分辨不出颜色的区别了。

但是,你认为棋盘格的介绍就这样结束了吗?我们可以发现在颜色1和颜色2的右边都有一个熟悉的倒三角,没错这个倒三角是能添加图案以及其他的程序贴图的,你能可以再添加个棋盘格,然后又是这个界面然后再添加个棋盘格,然后又是这个界面,然后又可以添加个棋盘格……

《每周一技》Revit中材质详解系列四(终结版)_6这个貌似没有限制,不过如果你想要把添加的所有棋盘格效果显示出来的话,对于变换内的比例下的尺寸也是需要调整的,如果所有尺寸是一样的话,那么只会显示最下层的那个颜色,中间过程中设置的完全被掩盖掉了,具体的调整请自行试验。

至于如何从低的层级返回到高的层级可以通过外观上面的棋盘格下拉选项(这个必须要有相应层级才能显示),所有层级通过树状图在这里显示。不过在这里有个小的bug。如果你的层级过多,你下拉了这个列表,是无法完全显示你的层级,显示层级的窗口并不会随着你层级的增加而扩大。如下图。所以如果没有必要,不要添加太多的层级。棋盘格可以搭配自行添加的图像或者其他程序贴图做出多种的效果。具体请自行尝试。

《每周一技》Revit中材质详解系列四(终结版)_7讲完棋盘格,我们来讲下渐变。

渐变下除了外观和变换外多了噪波和噪波阈值,并且外观的编辑方式也和前文所说的棋盘格有所不同。

我们先来了解一下渐变下的外观。

首先是渐变的程序贴图,这里系统预设了几种渐变的形状,具体效果请自行尝试。

渐变类型下面的是渐变条,在这里点击鼠标可以新建节点,同时可以选择想要编辑的节点,如果想要删除节点的话可以选择节点(可框选)然后delete,或者直接鼠标吧节点拖动到渐变条外面。

当选择了节点,节点外会有个蓝色的框,然后渐变条下面会显示相应的修改内容,在这里可以选择节点位置的颜色、插值(渐变的方式)、节点的位置(头和尾处的节点位置是不能编辑的)。

除了这些以外,还有个反转渐变的选项,可以改变头尾节点的顺序。

然后是噪波,噪波是用于添加一些颗粒和波纹效果的,系统预设了3个噪波类型可选择,并且通过下面的参数进行修改

数量:根据渐变的延伸颜色的交互,对渐变应用随机的噪波效果,范围为0到1,数值越大效果越强。可以理解为噪波效果的清晰程度。数值越大,噪波越明显

大小:从效果上来说这个大小改变的是噪波的大小比例,可以把噪波效果理解为一张贴图,然后通过这个选项进行贴图的放大和缩小。值得一提的是当大小为0时和大小为1时的效果是一样的。

相位:给予的提示是用于控制噪波函数的动画速度,三维噪波函数用于噪波,前两个参数是u和v,第三个是相位。说实话我并不认为这个在Revit中有什么用毕竟Revit中目前只能做一些简单的漫游。

级别:用于设置分形迭代或者紊乱(作为连续函数)的次数。设置范围为1-10。

然后是噪波阈值

低和高用于调节噪波阈值

如果噪波值大于“低阈值”且小于“高阈值”动态范围将扩大以填充0到1.这样阈值变换时的不连续性将变小,潜在的失真也将降低

平滑:有助于生成从阈值到噪波值更平滑的过渡,范围为0-1。0时没有应用平滑,1时应用最大数量的平滑

《每周一技》Revit中材质详解系列四(终结版)_8接下来是大理石的纹理编辑

大理石的纹理中外观部分要说的不多,这里可以编辑石料也纹理的颜色,并且再右边的倒三角上可以将两种颜色进行交换。纹理间距和纹理宽度请自行尝试。

值得一提的是大理石这边的变化和前文提到的有所不同

这里只能进行xyz上的偏移和xyz的旋转

xyz偏移的话是偏移的贴图的起点在三维上的位置

xyz旋转同样是三维上的旋转

关于这两个可在编辑纹理的同时查看材质编辑器,会实时显示在材质编辑器里的预览中,方便编辑。

《每周一技》Revit中材质详解系列四(终结版)_9第四个程序贴图是噪波,这个和之前在渐变内说的噪波本质上是一样的,唯一的区别是渐变内的噪波颜色为渐变条中设置的颜色可以有多种,而这里的噪波的颜色可以自行设置,只有两种颜色可以设置。

但是要说明的是,这里颜色的右边的倒三角是和棋盘格一样的,能嵌套其他的纹理类型。所以这个能产生的效果也可以有多种,

而这里的变换和上文的大理石中的内容是一样的,也就不做过多的说明了。

《每周一技》Revit中材质详解系列四(终结版)_10第五个是斑点的纹理编辑

斑点能编辑应该是最少的了,除了两种颜色的编辑以及纹理大小的编辑以外就没其他内容了,右侧的倒三角也只能对两种颜色进行交换。

所以也就不做过多说明了。

《每周一技》Revit中材质详解系列四(终结版)_11第六个纹理是平铺

首先是平铺下的填充图案,这里编辑的是铺贴的的类型,这里预设了一些瓷砖的铺贴方式,并且能够通过自定义来进行设置,要说明的是平铺下的堆垛布局只能在类型为自定义时才能够进行编辑修改。除了图案的类型外,在填充图案下还能修改贴图的单位尺寸比例内瓷砖每行每列的个数。

然后是瓷砖外观,瓷砖颜色就不做太多说明,要说明的是瓷砖颜色右边的倒三角也是可以进行其他贴图类型的嵌套的,从而组成多种的效果。

瓷砖外观下的颜色变化从预览效果上可以理解为每块瓷砖的明度随机被调节了,颜色变换的数值越大,瓷砖中的黑白块越多,褪色变化在效果上和颜色变化区别不大的,数值拉到最大的情况也就比褪色变化有少许的差别,这两项看需求设置吧,之后是随机的种子值,这个是对瓷砖随机因颜色变化的填充图案,当然这个种子值要在颜色变化或者褪色变化不为0时才能看出效果。

之后是砖缝外观,砖缝颜色和瓷砖颜色类似,同样可以对其他贴图纹理进行嵌套。从而产生多种的效果。

然后是间隙宽度,即砖缝的宽度,这个就是字面意思,我也就不做过多的说明了,这个和上面的纹理嵌套组合,能编辑嵌套的贴图的显示效果,在之后是粗糙度,给的说明是用于控制砂浆边缘的粗糙度,但是从效果预览上来说,类似在砖缝与砖块相交位置的添加了噪波效果。

堆垛布局上面说过只有在填充图案为自定义时才能编辑,主要条件的是瓷砖的铺贴方式,具体的可以自行尝试。

《每周一技》Revit中材质详解系列四(终结版)_12然后是行修改,这个是用来对选定行进行修改内的瓷砖进行分割编辑,如图所示,表示的从贴图的最下行开始数,每个第二行(就是相隔一行)的瓷砖被按原尺寸的0.2的宽度进行分割,数量的范围为0-5,当数量为0时不显示瓷砖,而显示基本材质(基本材质以材质编辑器内的设置为准)

列修改和行修改内容相同,不过列数是从贴图的左边开始数,并且当两者的设置重叠时,效果显示遵从如下说明:

当行或者列只有一个别修改,那么相交位置的瓷砖不被修改;

当行和列都没被修改,那么相交位置的瓷砖不被修改;

当行和列都被修改,那么相交位置的瓷砖被修改;

当行和列其中有任意一个的数量为0,那么在遵守上述第三条的情况下,行和列相交位置的瓷砖显示为基本材质;

《每周一技》Revit中材质详解系列四(终结版)_13第七个程序贴图是波浪

波浪的外观下的颜色请自行尝试,要说下的是分布这里设置的是二维和三维,按需要添加材质的物体来选择,

然后是波浪第一个是数量,这个数量调节的是波浪组的数量,数量越多,波纹越多。

然后是半径,半径是指表面各个波浪组原点影响半径,具体可自行尝试。

然后是最小和最大长度,这两个是关联的,最小长度的值不能超过最大长度,最大长度的值不能小于最小长度,这两个是用来控制波浪中心的间隔的。

然后是峰值,峰值的范围是0-10000,而且峰值的效果受数量影响,数量多了,峰值的数值就不能调太高如果太高,整个贴图都会是颜色2,当然峰值也不能为0,为0 的话整个贴图都为颜色1。

在之后是相位,相位是从效果上和变换下的位置偏移相同,是用来移动贴图的位置的。然后是随机种子,系统会根据种子的数量生成水填充图案,种子的范围为0到65535 。大概意思是种子不同,生成的波浪组的原点位置不同,从而产生不同的贴图效果,具体请自行尝试。

《每周一技》Revit中材质详解系列四(终结版)_14最后一个程序贴图是木纹

木纹编辑的内容也不多,颜色就不做说明了。

径向噪波和轴向噪波是指在于木材的颗粒垂直的平面上设置的径向和轴向噪波图案的相对随机度,范围为0到100。注意,这里的是相对随机度,关于这个大家可以尝试把这两个值设置为0然后就能看出区别,如果设置为0的话,木纹都是平行的,效果上类似渐变 。

 还有个颗粒密度这个是指构成木材颗粒的色带的相对密度,范围为0到100

《每周一技》Revit中材质详解系列四(终结版)_15关于木材我觉的,有的时候还是调节位置中的xyz旋转更有用,大家可以尝试一下,还有木材的设置效果在真实和光线追踪的效果差别还是比较大的,所以设置好看效果最好是在真实或者光线追踪下查看。

本文具体内容由筑龙BIM学员“天音”大神提供,在这里再次感谢“天音”,也希望大家有实力和热情的同学踊跃投稿,为大家提供更好的技能展示!


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  • 发表于 2018-01-09     初学 看着有难度啊

  • 发表于 2017-09-22     哒哒哒不错吆

 发表于2017-09-19  | 只看该作者      筑龙币+10

2

谢谢老师的讲解,中午学习BIM的时候试一下

点评+2

  • 发表于 2017-09-19     耶耶耶耶耶耶

  • 发表于 2017-09-19     还是老乡给面子

 发表于2017-09-19  | 只看该作者      筑龙币+20

3

学习了,长知识,长知识,长知识。

 发表于2017-09-19  | 只看该作者      

4

点评   柳洋110  发表于  2楼   2017-09-19  谢谢老师的讲解,中午学习BIM的时候试一下
还是老乡给面子

 发表于2017-09-19  | 只看该作者      

5

点评   柳洋110  发表于  2楼   2017-09-19  谢谢老师的讲解,中午学习BIM的时候试一下
耶耶耶耶耶耶

 发表于2017-09-19  | 只看该作者      筑龙币+10

6

《每周一技》Revit中材质详解系列四(终结版)_1笔芯天音大神!辛苦了呢!崇拜你了!说的好详细哦!

 发表于2017-09-21  | 只看该作者      

12

不错不错

 发表于2017-09-21  | 只看该作者      筑龙币+10

17

bim给你不一样的烟火

 发表于2017-09-21  | 只看该作者      筑龙币+10

24

牛逼你太牛逼你太牛逼,啦啦啦啦啦

 发表于2017-09-21  | 只看该作者      

25

你好

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