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[分享]《每周一技》Revit中材质详解系列三

发表于2017-09-11    2738人浏览    8人跟帖    筑龙币+50  复制链接  只看楼主

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秦笠洋

接上一篇http://bbs.zhulong.com/106010_group_919/detail31141529我们继续来说材质属性

6砖石/CMU属性

砖石属性的操作内容和陶瓷属性下的操作基本是一致的,这里要提下的是砖石下的类型,这里的选择有两个砖石和CMU(空心砖砌块),这两个的区别在于表面的反射效果,CMU的反射区域比砖石的更大(这个的效果在砖石内的图像为颜色时能才比较容易的看出不同)。

7金属属性

属材质属性中,为我们预设了几种金属类型以及金属的饰面,但是不能添加新的金属类型。

金属中的浮雕图案类型也与前文所说的有所不同,也为我们预设了三种常见的类型,具体请自行尝试,当然我们也可以把它改成自定义,通过加载我们想要的图片来改变它的显示效果。

同样剪切的类型也与前文有所区别,这里同样预设了几种类型,并且可以通过剪切下的大小和中心间距进行调整,我们也可以自行添加自定义的图片来进行剪切。

8金属漆属性

属漆材质属性中要说明的是斑点、珍珠白和面漆这三点

spacer.gif斑点:这里只能调节颜色和大小,而且颜色默认为白色,这里只能编辑颜色。效果只有在光线追踪和渲染的情况下才能比较好的表现出来,并且显示效果和斑点的颜色有比较大的关系,当颜色为黑色时斑点不会显示,效果如图

珠白:主要改变的是相对于相机反射角度较大的位置的反射情况,这里的可以通过修改类型来叠加第二种颜色。具体请自行尝试。

 面漆:面漆主要是改变的是材质表面的光泽度,这里预设了三种类型,并且可以进行自定义,在这里的饰面中有个比较特殊的斑纹漆,就显示效果上来说,随机改变了材质表面对光线的反射效果,使材质形成类似不规则的凹凸面的效果

9镜子属性

spacer.gif镜子这个材质属性能调节的只有颜色,但是颜色的对镜子的反射是有影响的,反射会随颜色的亮度进行改变,当颜色完全为黑色(RGB:0 0 0)时,镜子不会进行反射。同样,当染色为完全黑色时也不会进行反射。

10油漆属性

spacer.gifspacer.gif油漆材质属性在Revit中是墙漆,这个应该是翻译的原因。

在这里能编辑的也不多,颜色、饰面、应用这三项,并且饰面和应用都是预设的,具体搭配效果请自行尝试。

11塑料/乙烯基属性

塑料按类型分,可以分为塑料(实体)、塑料(透明)、乙烯树脂,三类,其中实体和乙烯树脂在显示上的效果,在材质的光泽度上有所区别,在饰面不为粗面的情况下能比较明显的表现出来,关于饰面凹凸和浮雕图案和陶瓷中的属性基本相同,只不过都需要自行添加图案。

12石料属性

石料这里要说明的是饰面凹凸中的类型,这里为我们预设了3种凹凸纹理,并且可以自行添加贴图进行修改。预设效果如下图。其他设置可参照前文同类设置

13水属性

关于水材质属性的话,其实没什么好说的,毕竟都是预设的内容,可以根据需要自行搭配设置就好了。

由于篇幅有限,剩下的请继续关注下周的《每周一技》!

本文具体内容由筑龙BIM学员“天音”大神提供

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 当前离线   发表于2017-09-11  | 只看该作者      

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各位如果有原创文章也可以发我看下,如果合适可以发表在每周一技上!

点评+1

  • 发表于 2017-09-15     老师,我的revit中的材质点不动什么情况 啊 ?是不是没有材质库那 ?

 当前离线   发表于2017-09-11  | 只看该作者      

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凑个热闹23.gif

 当前离线   发表于2017-09-11  | 只看该作者      

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看帖回帖是一种态度

 当前离线   发表于2017-09-14  | 只看该作者      筑龙币+10

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好帖必须要看,要跟!23.gif

 当前离线   发表于2017-09-15  | 只看该作者      

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点评   秦笠洋  发表于  2楼   2017-09-11  各位如果有原创文章也可以发我看下,如果合适可以发表在每周一技上!
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老师,我的revit中的材质点不动什么情况 啊 ?是不是没有材质库那 ?

 当前离线   发表于2017-09-18  | 只看该作者      筑龙币+10

7

不断学习跟上大家的步伐

 当前离线   发表于2018-01-09  | 只看该作者      

9

加油,学习中……

 当前离线   发表于2018-01-10  | 只看该作者      

10

学习学习

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