- 文件格式:pdf
- 文件大小:26.12MB
- 等级:
BIM渲染效果图
资料名称:vrayforsketchup渲染教程②--材质篇 (61页 PDF文件)
本资料重点讲解建筑中常用材质的设定方法以及重要材质参数的设置等,并以实例详细讲述了渲染的具体应用,内容详细,很专业,供参考学习。 以下是部分内容
下面是我用 3dsmax 制作的一个场景,可见建筑的模型非常简单。
渲染图1
要是只简单地根据自己的意愿往上贴贴图而没有思考应有的细节, 就很有可能渲染出下图那样拙劣的效果【我是故意做得特别挫,以增强前后的对比,咳咳】
渲染图2
要想把整体做得更真实, 更“有感觉 ”,就应该丰富材质的细节, 给背景增添细节,如果机子比较好的同学,可以像我一样把背景的模型也做出来,或者后期在 ps里增加背景细节 (效果当然没有直接建模好) 第一张便是线框图, 可见背景有非常多的树【其实只有一棵树,其他都是通过复制移动旋转缩放弄出来的】,多边形非常丰富, 还有几何体的草 【进阶教程中我会讲述全景制作方法, 而这篇教程
只重点讲材质】第二张便是最终效果图。
渲染图3
渲染图4
由于人人上传不了大图, 我只能裁剪出部分细节重点展示了, 可以看到建筑的墙面上有淡淡的污垢和水渍, 显得丰富自然而不像之前那样单调、 和周围缺乏联系。
渲染图5
渲染图6
这样的表现水平已经可以应付建筑设计的表现了, 若是继续细化下去, 采用三至四种颜色的树叶和草, 增加树种, 丰富泥地效果等等, 就可以做出传说中的照片级效果图。可见 “复杂”在实现真实效果中是非常重要的,越是简单的越是难以控制难以把握。
而增加材质的细节, 并不是盲目的添加, 这就需要对材质有一定的理解。 有些同学说,“我想用 xx 材质来做这个表皮, 我要的就是那种感觉, 但是我做不出来 ”,我想说这是对那种材质不够了解, 也许真做出来以后, 感觉会跟想象中的相差较远。同样的模型, 不同的材质可能会有着完全不一样的整体氛围, 而材质表现的准确度也影响着整体效果。下面用 @吴非多的模型做简单的一组演示。
下载文档
免责声明:BBS所有内容均为网友上传,仅供学习交流,如有侵权请通知我们删除。
- 文件格式:pdf
- 文件大小:26.12MB
- 等级: