关于环境光照明技术的若干注意
(文字较多,大家耐心观看~)
01
VRaySun 注意
也是 V-Ray for 3ds Max 渲染中的时髦办法。
由于视频形式对理论性的知识总结力度不够,
故附上文章以继续讨论。
以环境光为例,
最合适的照明技术是和 VRaySky、HDRI。
由 VRySky 和 HDRI 运算的图像(结果类似)
其它诸如平行光、球状光、
被想象出来的补光技术,均是土办法。
为什么是土办法呢?除了效果上的差距,
例如 3ds Max 标准平行光的采样用的是通用接口,这使得渲染效率要低于 VRaySun。
一句话,
亲儿子和干儿子的区别。
在使用 VRaySky 照明时,
通常要辅以 Portal [天光入口],
这一选项手动指定V-Ray 在 3ds Max 环境光贴图的采样位置,
简单地说,
使得渲染器更好地知道要计算的位置。
好处一是渲染速度加快(噪点更少),
另一方面是阴影更贴近现实。
关于这点,
在 Corona Render 中也相同
(图援引官方指南):
有的人喜欢自己创造技术。
但对渲染软件而言,
最佳的办法是服从命令听指挥。
Chaosgroup 指出:
使用天光入口,要注意 VRayLight[灯光] 的方向朝向室内,并且任何想象的“花招”都不要使用,要严密贴合真实天光进入的位置。
02
HDRI 注意
如果你使用 VRayDomeLight[穹顶]
来设置 HDRI 照明,那么天光入口是不必要的
(它被视为直接照明,由 DMC 和 AA 运算)。
如果你单纯使用 VRayHDRI 在 环境 照明,
那么这一照明会被视为“贴图照明”
(有时由 GI 引擎运算),
这时就要使用天光入口,
否则容易发生漏光或照度失衡
(即所谓渲染黑斑)。
VRayDomeLight 示意图
关于 HDRI 的另一个常见疑问是,
HDRI 的色调偏离。
在现实中,天空很蓝,
但物体的阴影却只是一定的蓝色。
注意下图的墙壁区域
现实中的大气层和太阳投影
而有时,我们使用类似下图的 HDRI
(VP hdri 03):
渲染的颜色明显发蓝了
HDRI 色调偏移问题(左图为正常情况)
这个原因在于
HDRI 的拍摄有时并不是由专业的 CG 专家完成的,
镜头记录的 HDRI 数据虽然可以反映出明暗,
但有时颜色不是那么精确,
就导致复现在渲染中的情况不够真实。
最好的解决办法是选用更适合的 HDRI 包,
如果没有的情况下,
要用 Ps 对图像做 32 位色调偏移调整。
这点文中篇幅有限,另寻机再谈。
03
选哪个好?
HDRI 和 VRaySun and Sky 系统的优势
主要在渲染速度上,
所以,在晴朗的天气,云量少时,
采用 VRaySun and Sky,
多云、雨雪等使太阳有“残破”时,选用 HDRI。
北京 门头沟区 | 园林景观
11 关注
627 粉丝
999+ 发帖
117 荣誉分
∨
简介
二维码(建议尺寸80*80)