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[分享]如何避开渲染中出现的照明技术问题?

发表于2018-02-28    2046人浏览    3人跟帖    复制链接  只看楼主

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慧慧桃

关于环境光照明技术的若干注意

(文字较多,大家耐心观看~)

01

VRaySun 注意

也是 V-Ray for 3ds Max 渲染中的时髦办法。

由于视频形式对理论性的知识总结力度不够,

故附上文章以继续讨论。

以环境光为例,

最合适的照明技术是和 VRaySky、HDRI。

如何避开渲染中出现的照明技术问题?_1

由 VRySky 和 HDRI 运算的图像(结果类似)

其它诸如平行光、球状光、

被想象出来的补光技术,均是土办法。

为什么是土办法呢?除了效果上的差距,

例如 3ds Max 标准平行光的采样用的是通用接口,这使得渲染效率要低于 VRaySun。

一句话,

亲儿子和干儿子的区别。

在使用 VRaySky 照明时,

通常要辅以 Portal [天光入口],

这一选项手动指定V-Ray 在 3ds Max 环境光贴图的采样位置,

简单地说,

使得渲染器更好地知道要计算的位置。

好处一是渲染速度加快(噪点更少),

另一方面是阴影更贴近现实。

关于这点,

在 Corona Render 中也相同

(图援引官方指南):

如何避开渲染中出现的照明技术问题?_2

有的人喜欢自己创造技术。

但对渲染软件而言,

最佳的办法是服从命令听指挥。

Chaosgroup 指出:

使用天光入口,要注意 VRayLight[灯光] 的方向朝向室内,并且任何想象的“花招”都不要使用,要严密贴合真实天光进入的位置。

如何避开渲染中出现的照明技术问题?_3

02

HDRI 注意

如果你使用 VRayDomeLight[穹顶] 

来设置 HDRI 照明,那么天光入口是不必要的

(它被视为直接照明,由 DMC 和 AA 运算)。

如果你单纯使用 VRayHDRI 在 环境 照明,

那么这一照明会被视为“贴图照明”

(有时由 GI 引擎运算),

这时就要使用天光入口,

否则容易发生漏光或照度失衡

(即所谓渲染黑斑)。

如何避开渲染中出现的照明技术问题?_4

VRayDomeLight 示意图

关于 HDRI 的另一个常见疑问是,

HDRI 的色调偏离。

在现实中,天空很蓝,

但物体的阴影却只是一定的蓝色。

注意下图的墙壁区域

如何避开渲染中出现的照明技术问题?_5

现实中的大气层和太阳投影

而有时,我们使用类似下图的 HDRI

(VP hdri 03):

如何避开渲染中出现的照明技术问题?_6

渲染的颜色明显发蓝了

如何避开渲染中出现的照明技术问题?_7

HDRI 色调偏移问题(左图为正常情况)

这个原因在于 

HDRI 的拍摄有时并不是由专业的 CG 专家完成的,

镜头记录的 HDRI 数据虽然可以反映出明暗,

但有时颜色不是那么精确,

就导致复现在渲染中的情况不够真实。

最好的解决办法是选用更适合的 HDRI 包,

如果没有的情况下,

要用 Ps 对图像做 32 位色调偏移调整。

这点文中篇幅有限,另寻机再谈。

03

选哪个好?

HDRI 和 VRaySun and Sky 系统的优势

主要在渲染速度上,

所以,在晴朗的天气,云量少时,

采用 VRaySun and Sky,

多云、雨雪等使太阳有“残破”时,选用 HDRI。

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 当前离线   发表于2018-02-28  | 只看该作者      

2

如何避开渲染中出现的照明技术问题?这有一个方法!

 当前离线   发表于2018-04-13  | 只看该作者      

3

干货帖子,好东西

 当前离线   发表于2018-04-13  | 只看该作者      筑龙币+20

4

感谢楼主,干货收藏!

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