筑龙首页
渲染技巧小组,免费分享效果图渲染、3dmax渲染、三视图、渲染参数设置、云渲染等设计模型与技巧……让百万建筑设计师、室内设计师成为渲染技能的高手
  • 260周热度
  • 7104月热度
  • 71308总热度

了解更多

今日主题:7    今日回复:7

孜然小烤肉 发表于2018-07-05 1052人浏览 29人跟帖  

中国建筑节火爆开启!为了助力节日活动我们为你精心挑选了以下精选资料合集并!赠出超值奖品!只要在本帖下方回复你最希望看到什么类型的资料即可获得E会员!且!在参与回复的网友当中将 随机抽送VIP时间有限!大家快来参与! 【...

最新回复:380068533  2018-07-16  

seateaa 发表于2018-07-05 609人浏览 4人跟帖  

我们为您精选了若干旅游相关项目案例,包含景区度假村规划方案,度假村设计单体文案,名宿设计方案,度假村酒店资料,景观规划设计方案等旅游设计案例精选1.墨西哥家庭度假村2.漂浮之翼度假船屋3.苏梅岛SALA查汶海滩度假村其它案...

最新回复:pop2014  2018-07-05  

匿名 发表于今天 01:14 33人浏览

  (1)严格按客户提供的施工图纸建模,或与客户沟通按客户要求建模,出现不清楚的地方及时提出,主动、及时的与客户沟通。如按效果图或一些不明确图样参考建模,建模负责人确定楼体建模细节。  (2)物体中心轴归物体中心位...

最新回复:匿名  今天 01:14  

匿名 发表于今天 01:13 32人浏览

这种着色的效果要好得多,也是在游戏中使用最广泛的一种着色方式。它可对3D模型各顶点的颜色进行平滑、融合处理,将每个多边形上的每个点赋以一组色调值,同时将多边形着上较为顺滑的渐变色,使其外观具有更强烈的实时感和立体动...

最新回复:匿名  今天 01:13  

匿名 发表于今天 01:12 38人浏览

  1、建模开始前,建模负责人对楼体进行分类,分别分配给建模小组成员。  2、每个人分别对自己负责的模型进行详细研究,对以下方面列出详单。  (1)图纸里存在的问题。   (2)看不懂的问题。   (3)列出模型所需材...

最新回复:匿名  今天 01:12  

匿名 发表于今天 01:05 34人浏览

 首先,找出每个多边形顶点,然后根据内插值的方法,算出顶点间算连线上像素的光影值,接着再次运用线性的插值处理,算出其他所有像素高氏着色在取样计算时,只顾及每个多边形顶点的光影效果,而补色着色却会把所有的点都计算进...

最新回复:匿名  今天 01:05  

匿名 发表于今天 01:04 52人浏览

是NEC公司PowerVR系列芯片专用的程序接口。

最新回复:匿名  今天 01:04  

匿名 发表于今天 00:47 44人浏览

ApplicationProgrammingInterface(API)应用程序接口,是许多程序的大集合。3DAPI能让编程人员所设计的3D软件只要调用其API内的程序,从而让API自动和硬件的驱动程序沟通,启动3D芯片内强大的3D图形处理功能,从而大幅度地提高了3...

最新回复:匿名  今天 00:47  

匿名 发表于今天 00:44 43人浏览

KinematicChain正向链接运动是定义一个单一层级分支,使其分支下的子物体沿父物体的链接点运动。

最新回复:匿名  今天 00:44  

匿名 发表于2018-07-17 42人浏览

这是一种更复杂材质影像插补处理方式,会用到相当多的材质影像,而每张的大小恰好会是另一张的四分之一。例如有一张材质影像是512×512个图素,第二张就会是256×256个图素,第三张就会是128×128个图素等等,总之最小的一张是1...

最新回复:匿名  2018-07-17  

匿名 发表于2018-07-17 65人浏览

Open(打开):将打开3dsmax场景文件或角色建模文件。快捷键为Ctrl+O。

最新回复:匿名  2018-07-17  

匿名 发表于2018-07-17 44人浏览

nVIDIA公司新一代3D加速芯片GeForce256。它是集成有几何引擎、光照引擎、三角形设置、图形裁剪引擎、纹理渲染引擎,处理能力为每秒1000万个以上多边形的单芯片图形处理器。

最新回复:匿名  2018-07-17  

匿名 发表于2018-07-17 42人浏览

建筑设计投标类特点:建筑味浓,以表现建筑的空间感为主,包括建筑形态、建筑设计思路、构成手法等。制作要点:⒈把握好设计的总体思路,提炼出一些有特色的空间并进行重点表现。⒉凝练简洁的镜头语言、说明性强。建筑工程施工类...

最新回复:匿名  2018-07-17  

匿名 发表于2018-07-17 45人浏览

它是采用数学运算的方式,以确保贴在物件上的部分影像图,会向透视的消失方向贴出正确的收敛。

最新回复:匿名  2018-07-17  

匿名 发表于2018-07-17 60人浏览

Exit(退出):该命令可退出3dsmax主程序。

最新回复:匿名  2018-07-17  

匿名 发表于2018-07-17 42人浏览

Reset(重置):清除当前所有的数据并恢复原有的系统设置。

最新回复:匿名  2018-07-17  

匿名 发表于2018-07-17 33人浏览

History(历史):显示最近保存的文件,并可以直接单击打开该文件。

最新回复:匿名  2018-07-17  

匿名 发表于2018-07-16 93人浏览

Save(保存):会保存当前场景的变化并覆盖上一次的保存动作。快捷键为Ctrl+S。

最新回复:匿名  2018-07-16  

匿名 发表于2018-07-16 45人浏览

又称为QuickDraw3D,是由Autodesk公司提出来的规格。它是采用纯粹的立即模式接口,能够直接对图形硬件进行控制;可以调用所有显示卡的硬件加速功能。目前,采用Heidi系统的应用程序包括3DStudioMAX动画制作程序、AutoCAD和3DStu...

最新回复:匿名  2018-07-16  

匿名 发表于2018-07-16 106人浏览

雾化效果是3D的比较常见的特性,在游戏中见到的烟雾、爆炸火焰以及白云等效果都是雾化的结果。它的功能就是制造一块指定的区域笼罩在一股烟雾弥漫之中的效果,这样可以保证远景的真实性,而且也减小了3D图形的渲染工作量。

最新回复:匿名  2018-07-16  

匿名 发表于2018-07-16 92人浏览

采用超级采样方式来解决锯齿问题。具体方法是:使用多次渲染场景,并使每次渲染的图象位置轻微的移动,当整个渲染过程完结后,再把所有图象叠加起来,由于每个图象的位置不同,正好可以填补图象之间的间隙。该效果支持区域景深、...

最新回复:匿名  2018-07-16