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发表于2018-11-19    

箭头3d模型专题为您提供箭头3d模型的相关资料与视频课程,您可以下载箭头3d模型资料进行参考,观看相关视频课程提升技能。更多内容请查看筑龙学社渲染表现热点推荐

CIVIL3D装配道路 查看详情

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关键词: 桥梁BIM动画 civil3D教程 civil3D视频

箭头3d模型资料下载-CIVIL3D装配道路
Civil 3D喜欢以路的中心线作为道路的基准线。所以你最好有这样一条中心线。如果万一你没有,你可以用这个功能生成中心线——在标注菜单栏里:中心线。  现在默认你已经画好了中心线。现在去home栏,找到基准线(alignment,我不是很清楚中文版的叫啥)——从实体创建基准线——选择已经画好的那根中心线——会出来一个箭头让你确定方向(开车的方向),如果对就回车,不对就选翻转——起个名字,线的类型选设计,去掉勾选,搞定。    你现在得到了一根绿色的基准线。水平面的维度有了,还需要一个立面的维度,这个时候我们之前生成那个路面就派上用场了
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[BIM技术]如何CIVIL3D软件来装配道路 查看详情

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关键词: 市政道路施工图 道路工程设计 CIVIL3D软件教程

箭头3d模型资料下载-[BIM技术]如何CIVIL3D软件来装配道路
Civil 3D喜欢以路的中心线作为道路的基准线。所以你最好有这样一条中心线。如果万一你没有,你可以用这个功能生成中心线——在标注菜单栏里:中心线。  现在默认你已经画好了中心线。现在去home栏,找到基准线(alignment,我不是很清楚中文版的叫啥)——从实体创建基准线——选择已经画好的那根中心线——会出来一个箭头让你确定方向(开车的方向),如果对就回车,不对就选翻转——起个名字,线的类型选设计,去掉勾选,搞定。    你现在得到了一根绿色的基准线。水平面的维度有了,还需要一个立面的维度,这个时候我们之前生成那个路面就派上用场了
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带有透视的分析图箭头是怎么实现的?(转) 查看详情

浏览数:3089 箭头3d模型资料下载-带有透视的分析图箭头是怎么实现的?(转)

对于这种问题,我的原则是尽量不给自己找太多麻烦,有的时候傻办法可能更划算一些,比起费尽心思找方法,不如马上动手用一些看起来比较蠢的办法。 这种箭头有建模的也有不建模用ai的。 从这张图上的箭头形状来看应该是ai直接画的,建模出来的箭头不会这样浮在表面上,多少和模型内容有点交错。 ai画我想到的有两种办法: ai直接在导出的渲染图上硬画,画完后“对象-路径-轮廓化描边”再编辑出箭头的透视细节,适合需要画的箭头不多的情况。过程就不细述了。 找到方案的平面图,在上面画好分析线路,再复制到渲染的轴测图里统一变形匹配。 如: 随便找了
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Revit如何模型导入到InfraWorks中 立即下载

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关键词: infraworks Autodesk Revit技巧

箭头3d模型资料下载-Revit如何模型导入到InfraWorks中
主要内容欣赏:  Infraworks 也就是以前的Autodesk Infrastructure Modeler (AIM )作为一款优秀的概念设计软件, 能接收来自各种来源的数据, 这篇介绍如何把revit 中的建筑模型导入到InfraWorks中去。  首先在Revit 中把模型导出为FBX 格式:  Revit 中把模型导出为FBX 格式  然后在InfraWorks 2014 中导入3 维模型,如果你没看到Data Sources 面板,可以切换到Home Tab ,点Data Sources 按钮。然后在Data Sou
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ARCHICAD还可以这样做概念设计分析图? 查看详情

浏览数:2181 箭头3d模型资料下载-ARCHICAD还可以这样做概念设计分析图?

我们开发的是一些大型的总体规划项目,包括城市设计和大型建筑开发。这些类型的项目在进行深化设计之前,需要符合一些特殊的展示规则和建筑师/设计师提供的一些特殊材料,才能对整体布图概念做出说明。  从专业角度来看,我们很认同这种分析图的表达方式。例如像BIG这样的工作室,从这些各种简单的分析图中得到启发,从而形成了建筑师该如何表达自己设计作品的一种工作模式。 大型项目在进入深化设计之前需要使用该类型的文档来阐述该项目的创作思路,有循环,日照分析,流体分析,形状等参数在里面。   两幅图像均由BIG Architects提供 一般来
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你有这么尝试过做概念设计分析图吗 查看详情

浏览数:1545 箭头3d模型资料下载-你有这么尝试过做概念设计分析图吗

我们开发的是一些大型的总体规划项目,包括城市设计和大型建筑开发。这些类型的项目在进行深化设计之前,需要符合一些特殊的展示规则和建筑师/设计师提供的一些特殊材料,才能对整体布图概念做出说明。  从专业角度来看,我们很认同这种分析图的表达方式。例如像BIG这样的工作室,从这些各种简单的分析图中得到启发,从而形成了建筑师该如何表达自己设计作品的一种工作模式。 大型项目在进入深化设计之前需要使用该类型的文档来阐述该项目的创作思路,有循环,日照分析,流体分析,形状等参数在里面。  两幅图像均由BIG Architects提供 一般来说,制作这些
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lumion9带不动?这些重要功能一样做出照片级效果图! 查看详情

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关键词: lumion渲染 lumion操作

箭头3d模型资料下载-lumion9带不动?这些重要功能一样做出照片级效果图!
最近Lumion9破解版横空出世 可谓是满足了一波小伙伴的需求 但让人稍感失望的是只能试用7天 一些电脑跑不起的建筑党表示 还是继续默默用我的lumion8吧... 其实关于不管版本多新 基本操作和认知要熟悉  Lumion渲染与动画——通过Lu你能够直接在电脑上创建模拟现实环境,然后通过GPU高速渲染方式来生成高清点影,Lumion用更快速的速度,更高的质量大幅降低了制作时间,并且可以用视频播放方式演示展现作品惊人的建筑可视化效果。  重要功能 渲染和场景创建降低到只需几分钟&nbs
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表现教程|照片级室内渲染用这个方法,效果要上天了——[第6期] 查看详情

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关键词: 效果图表现技巧 3D渲染表现 室内表现教程 3D室内表现教程

箭头3d模型资料下载-表现教程|照片级室内渲染用这个方法,效果要上天了——[第6期]
  本期小编带你了解一些室内渲染表现教程~ 话不多说,来看实例吧~ 附:[干货]3dMAX快捷键命令大全 注:(戳蓝色文字即可看教程哦)  1 别墅室内渲染教程(戳)  一张优秀的室内设计作品,不管是细节的处理,室内氛围的营造,室内图纸的表现,都需要我们花大量时间去探索,思考,不断尝试;  其作品本身所反映的就是你对于设计体系的建立是否完善,设计方法及技巧的掌握是否熟练,个人的审美修养是否达到一定层次等综合因素的体现。 本期,小编给大家送上一篇Alex有关悬崖别墅室
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教你如何让图面变“高级”,干货技巧~ 大量牛图 查看详情

浏览数:1836 箭头3d模型资料下载-教你如何让图面变“高级”,干货技巧~ 大量牛图

本文转载自Mornedu   三分画七分裱,再好的设计得展示出来才算数,否则你高水准的概念就永远只有你自己一个人知道! 问题是我们建筑系的表达怎么想都不是纯艺、视传那么容易。要考虑的东西略多: 首先设计要源于场地,扎根于场地,所有的创新异象都要与场地现状密切相关,这就凸显了场地分析的重要性。具体的表达中,首要的是抓住和突出场地的独特性和你对场地的理解: 如果场地古老且建筑物密集,表现当地的拥挤和复杂多样的生活方式就是个不错的选择:    我们喜欢公建,这样的图说白了表现建筑和人口的密集程度,这让
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ArchiCAD 与 Revit 的对比 查看详情

浏览数:1837 箭头3d模型资料下载-ArchiCAD 与 Revit 的对比

  随着BIM浪潮的兴起,设计公司和建筑师都在纠结与选择什么软件作为自己的设计平台。这里收集整理了有关ArchiCAD 与 Revit 的对比资料,供参考。 一、软件的思想、构架对比 软件的架构对其功能、效率影响极大。ArchiCAD架构应该说比较简单,从其菜单、参数设置等方面可以看出,对初学者来说,入门相对是比较容易的。Revit由于是后起,野心极大,什么都想要,架构也搞得异常复杂。 在架构上Revit与ArchiCAD最大的不同: * 族的“类型”; * 尺寸锁定与驱动; * 图层; * 多窗口支持;
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分析图三分画七分裱,PS随便两下就搞定~ 查看详情

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关键词: 景观设计分析图 出国留学作品 景观分析图绘制

箭头3d模型资料下载-分析图三分画七分裱,PS随便两下就搞定~
  三分画七分裱,再好的设计得展示出来才算数,否则你高水准的概念就永远只有你自己一个人知道!  问题是我们设计专业的表达怎么想都不是纯艺、视传那么容易。要考虑的东西略多:  首先设计要源于场地,扎根于场地,所有的创新异象都要与场地现状密切相关,这就凸显了场地分析的重要性。具体的表达中,首要的是抓住和突出场地的独特性和你对场地的理解:  如果场地古老且建筑物密集,表现当地的拥挤和复杂多样的生活方式,下图就是个不错的选择:    依山或傍水的场地,场地分析中通常都会将山山水水拿出
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教你如何让图面变“高级” ,干货技巧~ 大量牛图! 查看详情

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箭头3d模型资料下载-教你如何让图面变“高级” ,干货技巧~ 大量牛图!
 三分画七分裱,再好的设计得展示出来才算数,否则你高水准的概念就永远只有你自己一个人知道! 问题是我们建筑系的表达怎么想都不是纯艺、视传那么容易。要考虑的东西略多: 首先设计要源于场地,扎根于场地,所有的创新异象都要与场地现状密切相关,这就凸显了场地分析的重要性。具体的表达中,首要的是抓住和突出场地的独特性和你对场地的理解: 如果场地古老且建筑物密集,表现当地的拥挤和复杂多样的生活方式就是个不错的选择: 我们喜欢公建,这样的图说白了表现建筑和人口的密集程度,这让造公建变得理所应当,老师没话说,甲方看了就乐呵~ 注意最下面的一行图,表现的是当地规
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REVIT建模步骤详解 查看详情

浏览数:3353 箭头3d模型资料下载-REVIT建模步骤详解

本文分享自暖通南社。 REVIT作为一款BIM软件,它的建模跟我们平时常用到的建模软件,如SKETCHUP,RHINO等,还是有着不小的差距的,要接受这款软件,在建模观念上就需要有一些改变。  如果把常用的SKETCH UP、RHINO比作手工模型的话,REVIT便可以比作实际建造,SKETCHUP、RHINO等软件的建模是通过形体的组成来完成,而REVIT的建模是通过组合不同的建筑元素来完成,如梁、柱、门、窗等等。既然是模拟实际建造,便有着实际建造的一些特点,如掌握建筑各部分精确的尺寸,了解建筑各部分材料的运用,构造做法等等,综合来说,用REVIT建模,必须对你
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现阶段和去国外都需必备的Sketchup技巧,看着也是有点high 查看详情

浏览数:2618 箭头3d模型资料下载-现阶段和去国外都需必备的Sketchup技巧,看着也是有点high

  SketchUp建筑草图设计工具是一套令人耳目一新的设计工具,它给建筑师带来边构思边表现的体验,产品打破建筑师设计思想表现的束缚,快速形成建筑草图,创作建筑方案。SketchUp被建筑师称为最优秀的建筑草图工具,是建筑创作上的一大革命。  SketchUp 荣获了AEC system 2000 Fell Show「最优秀产品奖」(Best New Product award)。  软件特色1、界面简洁,易学易用,命令极少。完全避免了其它各类设计软件的复杂性,甚至不必懂得英语即可顺利操作。 2、直接面向设计过程,使得设计师可以直接在
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建筑设计入门五个最基础,最核心的环节 查看详情

浏览数:4613 箭头3d模型资料下载-建筑设计入门五个最基础,最核心的环节

建筑设计如何入门? 1)思考:建立建筑设计逻辑思维方式,学会从建筑师的角度去思考建筑、空间与人的关系;  2)表达:掌握将思维具象化,向他人表达自己想法的基本技能,包括:制图,模型,口头陈述等;  3)数理:熟记若干基本的数据,融汇贯通,以应用于实际操作,例如:人体尺度,常用结构数据等;  4)调研:通过对实例的调研,学习前人的设计经验;  5)实操:从最简单的设定开始,尝试设计。 (一)如何思考,是决定一个人是否真正进入了建筑学门槛的标志。  一种比较流行的对于某个建筑的描述,是借助形态上的“比喻”。比如人们所熟知的“鸟巢
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这里有自学建筑设计的好方法!!!! 查看详情

浏览数:2407 箭头3d模型资料下载-这里有自学建筑设计的好方法!!!!

官方而又专业的开头.....((/- -)/建筑学知识虽然体系庞大而繁复,专业壁垒森严,但归根结底来源于人类的生活经验,最终要为人类的生活服务。要令建筑设计的专业性得以被社会大众所理解,改善建筑师的从业环境,让更多的人尊重建筑师的工作,让更多高水平作品得以实现,不是一朝一夕之功。  另一方面,建筑学教育本身是一门非常专业的学科。建筑学普及教育,在欧美发达国家非常常见,在初等教育阶段便会让专业人士进入学校,开设一些浅显易懂的课程,培养学生的兴趣,既为有志少年指明方向打下基础,也在无形中逐渐提升社会整体建筑学认知层次。  以下。---------------
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如何自学建筑设计?(建议收藏 也欢迎留言讨论) 查看详情

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箭头3d模型资料下载-如何自学建筑设计?(建议收藏 也欢迎留言讨论)
作者:袁牧 职业注册建筑师不敢妄自尊大,仅从个人求学及实践经历,分享自己关于建筑学入门的一点心得体会。窃以为,有五个方面,是建筑设计入门最基础,最核心的环节。1)思考:建立建筑设计逻辑思维方式,学会从建筑师的角度去思考建筑、空间与人的关系;2)表达:掌握将思维具象化,向他人表达自己想法的基本技能,包括:制图,模型,口头陈述等;3)数理:熟记若干基本的数据,融汇贯通,以应用于实际操作,例如:人体尺度,常用结构数据等;4)调研:通过对实例的调研,学习前人的设计经验;5)实操:从最简单的设定开始,尝试设计。(一)如何思考,是决定一个人是否真正进入了建筑学门槛的标志。一种比较流行的对于某个建筑的描述,
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最全的SU技巧及学习礼包 立即下载

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箭头3d模型资料下载-最全的SU技巧及学习礼包
重新整理推出SU福利大集合 软件、插件、模型、风格样式通通给你打包   小伙伴们可以在文末领取哦 ๑๑第一条:不喜欢编组组建或者群组๑๑  这是很多新手的一个烂习惯,这可能和最初不成熟的建模思维有关,因为这和SU的建模机制有关,在不编组的情况下,把两部份模型放一起之后,它重合的点,线,面会“粘”在一起,没法分离。所以为了方便选取、修改、变换,一定要注意经常编组组建和群组。  ๑๑第二条:喜欢随意缩放组件๑๑  可能很多童鞋没注意,这绝对是个相当不好的习惯。很多人为了图方便省事,喜欢拿别的模型上的组
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SU建模不应有的11条操作习惯!! 查看详情

浏览数:3038 箭头3d模型资料下载-SU建模不应有的11条操作习惯!!

๑๑第一条:不喜欢编组组建或者群组๑๑  这是很多新手的一个烂习惯,这可能和最初不成熟的建模思维有关,因为这和SU的建模机制有关,在不编组的情况下,把两部份模型放一起之后,它重合的点,线,面会“粘”在一起,没法分离。所以为了方便选取、修改、变换,一定要注意经常编组组建和群组。   ๑๑第二条:喜欢随意缩放组件๑๑  可能很多童鞋没注意,这绝对是个相当不好的习惯。很多人为了图方便省事,喜欢拿别的模型上的组件到自己模型上用,然后发现尺寸不对,比如长短有问题,或者是高矮不符合等等,这时候,他们觉得最省事的莫过于一个“S”,它有它的好处,如果是
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SU建模最忌讳的12条陋习 查看详情

浏览数:5599 箭头3d模型资料下载-SU建模最忌讳的12条陋习

 第一条:不重设快捷键 先声明,我绝对不是个依赖自设快捷键论者,比如我用CAD,PS,我是绝对不重设快捷键的,因为在我看来,CAD和PS的快捷键本身有其合理性,加之这两种软件特殊的作图习惯(你懂的),所以我个人不主张重设。但是SU,我打心里觉得这软件的原始快捷键很有问题,比如,L,P,O,这几个的原始命令在做SU模型的时候用得相当普遍(也许你说O不算),但是却跑到最右边去了,又比如,Z,在几乎很多软件里,都已经默认为一个标准的窗口缩放命令,但是在SU里呢,它的原始命令很蛋疼所谓实时缩放(我估计它的本身作用是在动画里用处大),反正我个人是喜欢把窗口缩放设成Z,再比如,象隐藏剩
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