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3DSMAX打造欧式古典客厅效果图
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先来看看最终的效果图。喜欢的就一起学,不喜欢的请飘过。 作者:Serkan Çelik 在这篇制作教程中,我主要探讨了制作新古典客厅的渲染和照明调整,在第一个实例中,我激活了Maxwell渲染,将Material Editor中的材质设置为Maxwell材质。 照明 图01中的数值表明了场景中照明位置的设置。我想把场景创建出真实效果,因此根据现实生活中光线的角度设置了照明。在这个场景中我选择了把照明资源变成立方体。 图01 当然,为了做这些发光的物体,需要发射器。我打开了Ma
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纯3dsmax效果图
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关键词: 办公空间装修
纯3dsmax效果图
分类:办公空间装修 内容:设计方案 图片:1张 我的email lxy_3d@etang.comcomputer
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水晶石技法3ds.Max_VRay室内空间表现3dsMax和VRay室内空间表现
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本书由水晶石数字教育学院编著,是由珍贵的水晶石内部培训资料整理而成的教材。它凝聚着水晶石建筑外观渲染的技术精髓,饱含水晶石人的技巧经验。本书主要介绍3ds Max和VRay室内空间表现的方法和技巧。全书共分为7章,其中第1章和第4章分别对3ds Max和VRay灯光、材质、渲染方面的功能命令进行了系统的讲解:第2章和第3章介绍如何利用3ds Max默认渲染器进行室内空间表现。第5章至第7章通过3个场景,介绍了VRav室内表现的方法和技巧。本书内容丰富,结构清晰,技术参考性强,同时本书附带2张DVD多媒体教学光盘,其中包括书中所有案例的视频教学录像,以及极具价值的水晶石场景源文件。本
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超详细的3DSMAX制作欧式沙发教程
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简介: 一、先建一条封闭的二维线,作出沙发扶手的模样 把二维线挤出转换为poly 进入线层级,按住shift,拖动线,尽可能的把点调成扶手线条的走向 进入线层级,(connect)加线,用移动和旋转调节或移动点,使整个沙发扶手变得圆滑,转折不那么生硬。 小伙伴们调节和图上的样子 ... 具体的制作步骤如下: 一、先建一条封闭的二维线,作出沙发扶手的模样 把二维线挤出转换为poly 进入线层级,按住shift,拖动线,尽可能的把点调成扶手线条的走向 进入线层级,(connec
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3dsMax&VRay高精度场景模型库(第4辑) 时代印象
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本书精选了100个完整的室内家装和工装设计场景,包括厨房、餐厅、客厅、卧室、卫生间、书房、大堂、办公室、会议室、酒店客房、娱乐会所等空间类型,所有的模型包含完整的渲染参数和贴图(均为VRay渲染)。 3dsMax&VRay高精度场景模型库(第4辑) 时代印象.part1.rar3dsMax&VRay高精度场景模型库(第4辑) 时代印象.part2.rar3dsMax&VRay高精度场景模型库(第4辑) 时代印象.part3.rar3dsMax&VRay高精度场景模型库(第4辑) 时代印象.part4.rar
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3DSMax常用变换快捷键
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一、视图的切换 常用的是F:正视图;T:顶视图;L:侧视图;P:透视图;C:相机视图。还有其他的,我就不列了。 二、视图的变换 常用的是Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图; 鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里; Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。 鼠标中键按下:平移视图; “【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用; I:将视图的中
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Civil3D和3dsMax之间数据传输怎么操作?
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关键词: Civil3D道路模型
3DSMAX教程
最近看到好几个人在群里面问Civil3D的道路模型如何导入到3ds Max。在之前和效果图公司接触的时候,给他们提供的用Civil3D建立的地形曲面,他们多数说用不了!!!这简直是啪啪的打欧特克的脸么!不过这次他们打错了。这两软件之间数据肯定是可以相互传输的。 Civil3D 是一款详细设计的软件,要想让我们做的设计效果更加出众,更加逼真就离不开3ds Max的渲染功能。那么Civil3D做的曲面和道路如何导入到3DS Max中呢? 1、先打开一个Civil3D建立好的道路模型。 2、这么大的导出到3DS Max。(难道很多人看
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3DSMAX渲染出精致工作室一角效果图
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图1 准备阶段 这个项目,我像下面的截图(图2)一样将Gamma设置为LWF(线性工作流程)模式,因为我想为图形做后期制作。 图2 建模 该模型我不需要做的太多,因为我已经在网上找到了一些模型。我只是添加一些配件,来匹配参考照片,为地板做了一些修饰。下面是模型和地板建模的截图。(图3-4) 图3 图4 FloorGenerator脚本设置和地面建模如下(图5)。 图5 照明&相机 
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古城场景使用3dsMax渲染效果
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关键词: 古城场景渲染
城市外景渲染
在这篇制作里你将会看到我是如何通过简单,传统的手法来完成的这个创作的。事实上,我更喜欢使用像3 dsmax这样的3 D软件,以及PS真这样的绘画软件。 参考: 首先我必须得称赞下了不起的艺术家Nicolas Bouvier,人称Sparth,因为没有他我的艺术概念我可能做不了这样的图片。他的作品,那些各式各样的风格、主题、构造等,对我来说是都源源不断的灵感,受到了Sparth其中一个设计理念——Acres city的刺激我决定试着做一个建筑项目,带着污浊的痕迹,古老的城墙——古典建筑的背面。 我开始在互联网上搜索,想找找一些跟Acr
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3DSMAX建模到渲染_制作逼真IPOD播放器
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这篇教程教朋友们用3DSMAX制作逼真IPOD,教程很详细。从建模到渲染都做了详细的介绍。个人认为在渲染部分材质差强人意。建模部分还是很多地方值得我们借鉴的。希望大家喜欢这篇教程。先来看看最终的效果图: 3DSMAX建模到渲染 具体的制作步骤如下: 第一部分:ipod机身上表面模型的构建,操作步骤如下:(1)在顶视图中创建一个“长度”为240,“宽度”为145,长度和宽度分段数均为1的平面模型,然后右击将其塌陷为可编辑的多边形对象,效果如图25-1所示。 图25-1 创建平面模型
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用3DsMax绘制灯外缘不锈钢金属材质
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今天的3dmax教程是关于室内客厅筒灯外缘白色不锈钢金属材质的绘制方法,先来看一下效果图。 1.按快捷键【H【键,快速打开“从场景选择”窗口,选择场景中所有的筒灯,3DsMax2015中文版如图所示。 2.3DsMax2015中文版按快捷键【M】键快速打开“材质编辑器”窗口,选择上一节设置好的“不锈钢”材质球,设置“金属”属性,设置漫反射颜色为偏蓝色,设置高光级别和光泽度参数值,如图所示。 3.进入“贴图”层级,选择“反射”后的“无”按钮,在打开的“材质/贴
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3DSMAX常见牛逼汇总!值得收藏!
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1. 为什么3dmax的页面上显现奇怪的字体,只有最上部菜单的字体显示是正常的? 答:这是机器上Windows字体安装过多的缘故,尤其是安装了一些特别的中文字体等。为此可以将【HKEY_CURRENT_CONFIG/Display/Settings/】文件下的【fonts.fon】的值修改为【vgafix.fon】或者其他的【*.fon】字体,也可以到字体文件夹中将安装的其他字体删除。建议在使用3dmax的机器上不要安装其他的字体。 2. 如何将3d max中的历史记录删除? 答:可以单击【自定义】Ø【首选项】菜单项,在弹出的【首选项设置】对话框中将【
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《3dsMax2012高手成长之路》
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内容涵盖:3dsMax工作环境、使用基础模型、编辑修改器建模、二维型建模、复合对象建模、建立放样对象、多边形建模、面片建模、材质基础知识、材质类型、贴图通道、贴图类型、贴图和贴图坐标的设置、使用灯光照明、摄像机与镜头、环境效果设置、渲染与输出技术、场景动画、层级动画、粒子系统与空间扭曲、动画控制器。 案例包括:卡通角色爵士乐老布、餐桌效果图、家具设计展示图、洗漱台设计展示图、螺丝刀模型、鼠标模型、美洲虎坦克模型、卡通宠物模型、为游戏场景设置材质、科幻插图、魔幻插图、游戏场景设定、音响设备效果图、书房效果图设计、设置游戏场景、
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《3dsMax2012高手成长之路》 视频教程下载
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《3dsMax2012高手成长之路》 《3dsMax2012高手成长之路》内容涵盖:3dsMax工作环境、使用基础模型、编辑修改器建模、二维型建模、复合对象建模、建立放样对象、多边形建模、面片建模、材质基础知识、材质类型、贴图通道、贴图类型、贴图和贴图坐标的设置、使用灯光照明、摄像机与镜头、环境效果设置、渲染与输出技术、场景动画、层级动画、粒子系统与空间扭曲、动画控制器。 《3dsMax2012高手成长之路》案例包括:卡通角色爵士乐老布、餐桌效果图、家具设计展示图、洗漱台设计展示图、螺丝刀模型、鼠标模型、美洲虎坦克模型、卡通宠物模型、为游
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极致逼真的效果图,“细节”美哭!
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「效果图」 3D Visualization 为什么看到高手做的效果图,就能能让人心生由衷的赞叹呢?其实这并非所谓的「天赋」,而是因为高手们更加关注图面的细节。 无论是近景还是远景,高手们都会将棉花的景深感表现出来。细致到连每一副画框的摆放和画中图案的选择,都是精心设计。而软装、摆饰的搭配,也遵循着一定的协调原则。 今天小编君要跟你分享的,就是五个高手做的「室内设计效果图」项目,并且这次我将作图的软件也标注上去,快往下看吧! 01 项目名 White Haussmann 设计:Romuald Chaig
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3dmax渲染方法:3DMAX快速渲染效果图
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快速出图就是要快,这不是废话嘛,不快能叫快速出图, 我们下面给大家介绍3DMAX快速渲染效果图,max爱好者们五步快速出图的方法! 快速出图主要是根据自己的电脑找出质量和速度的平衡点.这里我们主要是探讨一下,看还有没更好的方式. 我先抛砖引玉. 先是图大小的尺寸设置,放电脑上看的图一般有800*600;打a4的图有1024*768就够,打a3的图用1280*960也就行了. 有几点要注意上一下: 一是,渲图时;别的软件不要开。 二是,在渲染之前重起下电脑。 三是,灯光少打一些,
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天呐!这些真的是效果图吗?
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天啦撸!你相信这是效果图吗?枝叶饱满,花朵充满生机,爵士白大理石纹路清晰可见,再加上这个景深效果··· 可是,这确实是真的效果图!这组作品就是由建E网用户KIMKAPHWAN上传的,下面小编已经给大家准备了其他作品,这些作品均选自建E效果图交流区,由用户自行上传,请大家放心食用~ 点击可查看大图 1 作品主题:HOME 使用软件:3dsmax 2016 ,FStormrender 后期:Photoshop CC 2015 作 者:KIMKAP
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超级实用贴!商业效果图制作流程
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一、建模 01、打开3dsmax并设置好系统单位,在菜单栏中执行“file(文件)》import(输入)命令,导入cad线框图。 02、根据cad的线框图在3dmax中建立符合需要的场景框架模型 03、在菜单中执行”file(文件)》werge(合并)“命令,将部分模型合并入场景04、在场景中创建摄像机并将透视图转化为摄像机视图 04、单击主工具栏上的”渲染场景对话框“弹出渲染场景的窗口,在common parameter卷展栏中设置渲染图片的尺寸,摄像机视图随之以图片的比例显示。 二
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没有尺度感的景观设计,都是耍流氓!
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你有因为“尺度感不对”被批评过吗? 对景观或者建筑设计师来说,空间的尺度感永远是一个让人头疼的问题......虽然读书的时候,老师会告诉我这个定律、那个模数,但当面对实际项目的时候,仍然是一脸大写的懵逼,臣妾真的不知道尺度到底是什么鬼...... “本来只想设计一个私密的小花园, 为什么建成的面积能开万人演唱会了? “本来想设计一个气势磅礴的小山峰, 为什么建成只是一个小土丘? “本来想设计一个宽敞的酒店大堂, 为什么实际窄得像个走廊? &n
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