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渲图太慢,怎么提高Vray渲染速度?
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一,参数里先设置较小的尺寸(在渲染器里参数调整) 渲染发光贴图跟光子文件阶段. 1:打开全局开关 关闭默认灯光 勾选最大深度前面的空格 勾选不渲染最终图象 2:图象采样里面 选固定 3:间接照明里面 把GI engine 后面的更改为灯光缓冲 4:发光贴图里面 选低品质 在下拉菜单中选单侦 勾选下面的自动保存 选个保存路径(可以打开显示计算过程) 5:灯光缓冲里面 设subdius值为200 同样选单侦 勾选下面的自动保存 选个保存路径 (可以打开显示计算过程) 6:rQMC采样器里面 A
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VFS+PS 0基础教你渲张装逼图
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这个小教程适合有些VFS/PS基础的童鞋们 零基础的看不懂?没关系跟着节奏先走一波 明白vray的工作流程即可:) 一步一步教你 ok,一起开始吧 01.首先你不得先有个模型?这个模型很简单,使用SU轻松推拉就可以得到。多数情况下一个模型的成败全在细节,也就是说好模型应该在可见部分做到足够多的细节,花更多的时间去处理模型细节比材质光影更重要。所以SU的所有奇技淫巧中最管用的就是「认真」。 02.用摄影师的方式去构图,也就是说,你要假想自己站在建筑里。 &
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设计师,怎样才能用最快的时间渲最真的图?
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图文简述 1、只建你看到的部分 如果你想加快渲染速度,那么只需建出你所看到的那部分模型。换句话说,不要塑造那些在渲染成图中无法看到的东西。 另外,你也可以巧妙利用人物、树木和汽车等素材填补视图中的空白空间。而对于不能用素材遮掉的空白部分,可以留待后期Photoshop中处理。 2、选取想表现的时间点 我们可以调整太阳的角度以确定时间点。打开阴影工具栏调整阴影角度,使画面中的建筑物有一个更强烈的对比,从而让画面效果更加理想。
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用Vray和Sketchfab来渲染你的模型,这期教程6666666......
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本文中,会和大家讨论如何根据Vray实境光线和纹理来在Sketchfab创建一个实时渲染三维场景的工作流程。 一、场景建模 建模往往是个很大的工作量,很难覆盖到每一个建模步骤,但有几个细节问题是你在建模过程所需要考虑的。 把下图显示的所有在视图界面里看不见的面删掉(比如沙发背部和桌子底部)。这会大大加快你的渲染时间并获得更好的纹理分辨率。 尽量随时去优化你的模型以避免过密的模型。你会希望自己的Sketchfab模型能流畅地运行在大多数电
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VRay静谧室内场景渲染解析
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家是人休憩的港湾,静谧温馨的营造对家来说有着一定的现实意义。在室内表现中要求灯光和环境的真实性,同时要表现出室内陈设间息息相关的关系。本套教程根据实景照片建模,通过对灯光、材质、后期等一系列内容的详细解析,力图表现出室内场景深幽静谧的气氛。 最终效果图: 最终效果一、练习之前的准备在做这个场景之前,找了一张很有感觉的照片作为参考,(如图01) 图01二、模型的制作1.创建模型根据照片进行场景还原,创建模型。原始模型如图02。 图022.白模小样参数的设置在代理材质中增加A
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原来90%的人都调不好Vray布光!
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Vray高质量的渲染效果 让不少建筑生看着心情激动又无奈 想要快速掌握,却无从下手? 来看Vray for SketchUp的布光设置 干货来袭! VFS中最基础的灯光,即是vray的天光系统。分为太阳光和天空光。 先确认下当前材质的光环境设置。 打开材质覆盖,对渲染时候的灯光会有更直观的效果。 默认的渲染场景效果。 点击“时间”,物体会产生不同角度的影子。 在其它条件都不变的情况下,光源的面积越大,阴影就会越模糊。这个参数一般保持在1
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3dmax-vray渲染流程的方法
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BIM 3D 模拟图 资料名称:3dma x-vra y 渲 染 流 程的 方法 一 、 建 模方 法 与 注 意 事项 1、 四 方 体 空 间 或 多 边 型 空 间 , 先 用 CAD 画 出 平 面 , 吊 顶 图 , 立 面 图 。进 入 3D , 导 出 CAD , 将 CAD 图 绝 对 坐 标 设 为 : 0 , 0 , 0 用 直 线 绘 制 线 条 ,然 后 挤 出 室 内 高 度 , 将 体 转 为 可 编 辑 多 边 形 。 然 后 在 此 几 何 体 上
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这期的VRay渲染技巧, 简直是大写的服气+懵逼!
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VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。方便使用者渲染各种图片。 在渲图的过程中是非常慢的,今天为大家提供在渲染过程中提速的几个小技巧,能让大家在渲图的时候更快。 1、尽可能的限制场景面数,场景面数越多,渲染越慢。 2、如果使用Vray渲染器,面数多的物体使用VrayProxy
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搞定常见的Vray渲染参数技能,送给你!
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关键词: 建筑图纸表现
Vray渲染参数
一只建筑汪的日常 除了腰酸背痛 头秃脑胀 还有无尽的出图难题 困扰缠身 我真的不会Vray渲染参数的设置啊~ 独乐乐不如众乐乐,今天就分享给你们~ 常用材质参数设置: 1、亮光木材:漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材:漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 亮面清漆木材:Diffuse (漫反射)- 木纹贴图;Reflect(反射)-18-49;Hilight glossiness-0.84;Glossines
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[vray for sketchup渲染教程]案例解析
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本篇将分为①场景模型的细化和赋予材质 ②布光 ③渲染出图 ④ps后期四个大部分,其中的细节我会在接下来的讲解中逐一讲解。 一,场景模型的细化&材质赋予 首先打开模型,如下图。可见是一个较为简单的建筑模型,加上一个沙盒做的地形,还有一个水面。 渲图之前,先选择需要表现的角度,这样可以节省不少不必要的工作,一切细化工作和材质调整都针对需要表现的角度,集中火力,效果好效率高。假设我就选择了下图的角度~ 定好大致的角度以后,把这个角度保存下来,以便出图的时候直接切换到这个角度,无需每次调整。点击“视图”→“动画”→“添加场景”,保
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[vray for sketchup高能渲染教程]室外表现
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本篇将分为①场景模型的细化和赋予材质 ②布光 ③渲染出图 ④ps后期四个大部分,其中的细节我会在接下来的讲解中逐一讲解。 一,场景模型的细化&材质赋予 首先打开模型,如下图。可见是一个较为简单的建筑模型,加上一个沙盒做的地形,还有一个水面。 渲图之前,先选择需要表现的角度,这样可以节省不少不必要的工作,一切细化工作和材质调整都针对需要表现的角度,集中火力,效果好效率高。假设我就选择了下图的角度~ 定好大致的角度以后,把这个角度保存下来,以便出图的时候直接切换到这个角度,无需每次调整。点击“视图”→“动画”→“添加场景”,保
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浅谈Rhino分析图的底图制作流程
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大家比较喜欢BIG的小清新分析图,简单来说呢,就是AO图做底板,搭配清淡的线稿,整体非常的干净利索。 所以就用BIG的一张分析图来说事儿吧。 1.先拉一个地形吧(记得用高阶的曲面,这样曲面比较圆滑流畅) 2.把洞抠出来,把里面的东西都挤出来 3.先建立平面道路(记得分好图层啊) 4.通过垂直挤出,得到与场地的交线 5.然后在Front视图里面制作等距断面线,把场地给他切了,还是要注意分好图层 6.在相机里面储存一个固定镜头 7.先用
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小清新|园林景观效果图
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在你驰骋着园林景观软件在混沌中遨游时,景观效果图是给你的印象是怎样的? 这些简单的photoshop创造出的那种感觉使出洪荒之力才能渲出来的无限逼近现实或者无限超越现实而遥不可及的画面吗?确实,那样的表现效果会让我们觉得,哇!su景观建模屌!Vray渲染屌爆了!! 当然,凌驾于那种范儿之上的,还有另一种图纸表现也能俘获万千善男信女的心, 那就是——小清新风格。 小清新效果图表现往往没有多么复杂的色彩组合,ps景观效果图的元素表达也较为抽象,甚至是不是重点的地方直接留白, 而这种看似简单的表达方式却有春风拂过难以忘记的治愈的赶脚~
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SketchUp懒人立面表皮速成大法
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懒人专用立面做法。 首先在PS里面新建一个正方形画布,随便画一点格子挖空(当然要挖的均匀了)。 然后保存成PNG格式(兼容透明) 在SU里面选择墙体随便涂点颜色,把颜色改为刚刚的纹理,尺度调整下。 你就有了一面酷炫的墙(VRAY2015可以直接渲染透明内容,之前的版本需要自己PS再制作一个黑白的遮盖图层设置)。 下面这张图的木板就是用这种方法做的,不用拉模型,分分钟出图。 群众喜闻乐见的参数化表皮制作 当然除了做圆的还可以做其他样式的“伪*参数化表皮” 例如 
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建筑学生不得不知道的几款设计软件
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关键词: 建筑软件大全
建筑平面设计
在设计软件出现以前,建筑师出图都是靠手工绘制,这不仅导致出图速度慢,而且对一些异形建筑的推敲上也带来了一定的麻烦。 但不得不说,那些年的施工图,每一幅拎出来都像是艺术品,连制图工具也相当考究。 ▲我不是针对谁,看了这幅图,在座各位画的柱头都。。。 ▲这是手工制图?你是说真的? ▲6得飞起来的建筑师制图百宝箱 ▲祖师爷的工作室。说你呢,快画!!! 梁思成大大当年在宾大读书时也给梁爸比写信哭诉道:爹啊,我这哪是学建筑啊,
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建筑师你到底要掌握多少软件?—基于工作流的十个建筑软件
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众所周知,建筑专业作为一门涉及面极广的专业,作为一名建筑设计师,除了设计能力,各种技能或多或少都要学学。 不求把每个都应用的滚瓜烂熟,但至少在需要的时候,可以起到帮助。而软件应用技能可谓是目前辅助设计最重要的工具。现在众多计算机辅助设计软件百花齐放,除了最基础的cad,sketchup以及photoshop如今做设计,到底还要用到多少软件? 这边借用一位网友的统计: 好,除了上面的总结,我再在软件类型上定义下: 二维图形:autocad 三维模型:su,rh+gh,3d,maya 信息模型:revit 
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建筑设计中4个极速作图技巧
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1、SketchUp是很容易上手的三维软件,但正是因为简单,很多建筑设计师忽略了较为系统完整的学习,有哪些你认为很有用的SketchUp技巧? 下面介绍一个懒人专用立面做法。 首先在PS里面新建一个正方形画布,随便画一点格子挖空(当然要挖的均匀了)。 然后保存成PNG格式(兼容透明) 在SU里面选择墙体随便涂点颜色,把颜色改为刚刚的纹理,尺度调整下。 你就有了一面酷炫的墙(VRAY2015可以直接渲染透明内容,之前的版本需要自己PS再制作一个黑白的遮盖图层设置)。 下面这张图的木板就是用这种方法做的
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SketchUp有什么奇技淫巧?
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懒人专用立面做法。首先在PS里面新建一个正方形画布,随便画一点格子挖空(当然要挖的均匀了)。 然后保存成PNG格式(兼容透明)在SU里面选择墙体随便涂点颜色,把颜色改为刚刚的纹理,尺度调整下。 你就有了一面酷炫的墙(VRAY2015可以直接渲染透明内容,之前的版本需要自己PS再制作一个黑白的遮盖图层设置)。 实际应用的时候。。。先做一张木条图。 然后参照上面的做法贴材质,改参数。VRAY2015裸渲,结束(。◕ˇ∀ˇ◕) 下面这张图的木板就是用这种方法做的,不用拉模型,分分钟出图。 VRAY2015之前的版本需要自己再制作
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科技感室内图的表现过程
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已经是第五期啦,这一次来个与以往不同风格的 如果你想做一个现代科技感的室内效果图 就参考这个案例吧 步骤很详细 且看且珍惜哦~ 这是一张受参考图启发,二次创作的作品,图面中加入了很多作者自己的想法,最终色调控制为冷色。吴同学希望分享自己的制作过程,给大家带来一些帮助和启发,非常非常感谢。 科技感室内图的表现过程 使用软件:SketchUp, Vray for SketchUp, Photoshop 前言 最近看到一张室内效果图感
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