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cocothink 发表于2017-06-21 987人浏览 1人跟帖  

今天主要想跟大家唠嗑下我们一个别墅项目-重庆箫行别墅,日前我们接到一个设计单位介绍的项目,为一单位老总(此处简称L总)做一套别墅设计先给大家曝一些我们的现场照片勘测完现场情况,信息收集完毕,设计上跟L总达成共鸣,采...

最新回复:cocothink  2017-07-01  

cocothink 发表于2017-06-14 1225人浏览 2人跟帖  

我们今年3月分收到一设计单位的委托将一套CAD转为BIMVR,欢迎各位小伙伴们过来点评!不要急,这边先给大家展示下CAD部分截图:下面是BIM建模图片与视频展示BIM建模小视频链接:https://v.qq.com/x/page/z0513us4d9e.html接下来给...

最新回复:cocothink  2017-06-20  

18622639495 发表于2016-04-23 1324人浏览

天津工厂,国外矿区直接拿料,绝对纯天然保真,可实地交易,现0利润回馈新老顾客 5以下小雕件一块克价45,两块起克价40,有量有价呦!绝对保证纯天然无优化无烤色,加微信dm18622639495带图画圈,非诚勿扰,谢谢

最新回复:18622639495  2016-04-23  

建筑寻子 发表于2015-02-14 2234人浏览 7人跟帖  

一.木纹材质调整方法:1.木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specularlevel:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之...

最新回复:cpjwk  2016-03-27  

zzd0906 发表于2014-10-31 3627人浏览 4人跟帖  

3DMax如何做出灯光璀璨的效果?(新手必看)·点击查看大图·3DMax:跟我学做房间效果图·用3DMAX来制作一支燃烧着的红烛·教你用3DMax设计一个世界杯专卖店·3Dmax教程:3D大型坦克建模教程·3Dmax教程:Maya女孩头像建模过程·...

最新回复:平凡哈哈哈  2016-01-12  

zzd0906 发表于2015-03-25 1830人浏览 1人跟帖  

1.建模阶段(1)前期准备在作图之前首先要确定所用的单位是毫米,然后用Shift+I将CAD导入3DMAX中。将导入的CAD图形移动到世界坐标(0,0,0),然后全选导入的线将其群组为底图,冻结底图。(2)接着调入其他的CAD平面。打开二...

最新回复:哈黛  2015-11-05  

建筑寻子 发表于2015-03-25 1853人浏览 3人跟帖  

一、建模步骤  1、在建模之前首先要熟悉建筑方案,对层数,层高,体量,材质等有个大致的了解,必要时可勾一张徒手草图。2、然后规划好建模的步骤以及图层,一般可用不同的图层来对应不同的材质。3、在CAD中先设定一个snap值,...

最新回复:哈黛  2015-11-05  

建筑寻子 发表于2015-03-25 1777人浏览 1人跟帖  

1、合理布置灯光越合理越好,场景中每个灯光都应该能代表现实中一个合理的光源。主光源代表一盏灯?一扇窗的透射?还是太阳?当然你或许会在灯光位置和强度上添加一点不合理性,以便得到更好的效果。但无论如何,要尽量保证这种...

最新回复:哈黛  2015-11-05  

建筑寻子 发表于2015-03-24 1953人浏览 1人跟帖  

在对顶点层级的子物体进行编辑之前,首先要知道顶点的四种形式。如果改变顶点的性质,先选择点,然后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择相应的点的模式即可。Bezier角点:带有不连续切线控制柄的不可调整的顶点,用于创建锐角转角...

最新回复:哈黛  2015-11-05  

建筑寻子 发表于2015-03-24 1899人浏览 2人跟帖  

一、透明性物体这类物体适宜使用比较干净的场景,应该尽量避免杂乱的环境。一般使用透视光来表现其质感和形状,还可以使用反光板来体现表面的光洁晶莹。二、反射性物体这类物体多为金属制品,表面光滑,适宜用散射光来表现(利用...

最新回复:哈黛  2015-11-05  

建筑寻子 发表于2015-03-18 2634人浏览 2人跟帖  

1、镜面石材,表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图Reflect(反射)-40Hilightglossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小Diffuse(漫反射)-石...

最新回复:shining1115  2015-11-01  

zzd0906 发表于2015-03-17 1803人浏览 1人跟帖  

一:什么是光域广域网?  光域网是模拟真实场景中灯光发光的分布形状而做的一种特殊的光照文件,是结合光能传递渲染使用的。简单的我们可以吧广域网理解为灯光贴图。光域网文件的后缀名为.IES。它能是我们的场景渲染出来的射灯...

最新回复:哈黛  2015-10-21  

zzd0906 发表于2015-03-17 1560人浏览 1人跟帖  

一、色彩的基础知识  光照明天物体上,一部分被特体吸收能力,一部分被物体反射,别一部分透射到物体的另一侧。通常见到的物体颜色实际上是物体反射光的颜色。琐物体有不同的质地,光线照射后,其吸收、反射、透射的情况不相同...

最新回复:哈黛  2015-10-21  

建筑寻子 发表于2015-03-14 1827人浏览 2人跟帖  

一、测试渲染参数1.按F10键,将渲染器调成VR渲染器。2.图片大小为500。3.在全局开关卷展栏中,关闭默认灯光,二级光线偏移0.001。4.在图像采样器(抗锯齿)卷展栏中,类型:固定;抗锯齿过滤器:关。5.间接照明卷展栏中,间接照...

最新回复:哈黛  2015-10-21  

建筑寻子 发表于2015-03-14 1973人浏览 3人跟帖  

一、普通布料1、材质分析:这种布料表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感2、参数设置:Diffuse(漫反射)-FALLOFF,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect(反射)-16Hilightglo...

最新回复:哈黛  2015-10-21  

建筑寻子 发表于2015-03-13 1740人浏览 1人跟帖  

一、放样(Loft)多个截面的放样,放样物体的一个路径上,可以有多个横截面。例如:制作显示器底座。在顶视图中建立两个横截面(正方形和圆形),在前视图中建立一个路径(直线)→选中正方形→放样→获取路径→选择直线→路径参...

最新回复:哈黛  2015-10-21  

zzd0906 发表于2015-03-13 1682人浏览 1人跟帖  

1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图Reflect(反射)-40Hilightglossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小Diffuse(漫反射)-石...

最新回复:哈黛  2015-10-21  

建筑寻子 发表于2015-03-13 4469人浏览 3人跟帖  

一、清玻璃材质1、创建方法:(1)打开材质编辑器窗口(2)选择一个空材质球命名为清玻璃(3)由标准材质转换为Varymtl材质(4)漫发射颜色调整为深灰色(R30,G88,B98)(5)反射颜色调整为全白色(6)高光光泽度(0.9)(7)光泽度...

最新回复:哈黛  2015-10-21  

zzd0906 发表于2015-03-12 1593人浏览 1人跟帖  

一、普通布料1、材质分析:这种布料表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感2、参数设置:Diffuse(漫反射)-FALLOFF,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect(反射)-16Hilightglo...

最新回复:哈黛  2015-10-21  

zzd0906 发表于2015-03-11 1641人浏览 1人跟帖  

一、测试渲染参数1.按F10键,将渲染器调成VR渲染器。2.图片大小为500。3.在全局开关卷展栏中,关闭默认灯光,二级光线偏移0.001。4.在图像采样器(抗锯齿)卷展栏中,类型:固定;抗锯齿过滤器:关。5.间接照明卷展栏中,间接照...

最新回复:哈黛  2015-10-21