1、在制作外观效果图会 遇到灯光效果不够,导致整个场景效果不理想。灯光的光源主要由内光和外光组成,内光主要是灯饰,外光主要是外景光线,也就是太阳光。光线可以通过多盏平行 光来模拟,一盏的光线太刚硬,设置光线太大会导致光线不够柔和。外界的反光也叫天空光,是通过聚光模拟的,角度设置大些的光线衰减,会让光线柔和。反光就 是聚光灯的模拟,是从地面由下往上放射。最后的补光,就是哪里光线不够就在哪里放一盏泛光灯,使用光线排除的功能只照亮黑暗处。
2、在打灯的时候,灯光的参数不会设置,出来的效果不理想,主光和辅光需要怎么搭配?在效果图中模拟真实的灯光很重要,但是灯光的倍光数要设置恰当,否则图像会变得很糟糕。在3dmax默认渲染器全局漫反射会很粗糙。建议换一个高级的渲染器提高质量,设置衰减程度,近度衰减设置为1,远度衰减设置为2,第二个空间大小在2倍以上,这样的效果就会很理想。
3、物体的阴影效果怎么制作呢?其实很简单,只需要在cast shadows的方框里选上就可以了。阴影效果只能在效果图中看见,选项就在颜色调色板的下面。
4、怎么样才能把灯光打好,常常是新手的疑问。打灯光需要的是经验和感觉,需要不断的打灯,不断的调节参数才能达到理想的效果。需要几个远距散光,楚主光是什么,打灯后再细节的调节。
5、在摄像机25度视图中怎么避免透视变形?摄影25度为广角的镜头,广角当然会变形的。改变下度数,一般大师都是用25度制作一些特技。
以上的总结和经验,都是通过多看3dmax教程和3dmax视频积累的。多实践、多学习、多请教、多看别人的作品,只有循循渐进才能不断提高自己。
广东 永州 | 建筑设计
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