你说的这两种方法都可以的。在3d里打面光源或是在3d中打泛光灯转成光域网都能实现灯槽得效果。 还有就是在灯槽中作个块,删除多余面,在ls中转换成灯就ok了。这就要看自己的喜好了。 回答的不知道对不对,请楼下的多多补充,让这成为大家交流学习的园地。 |
不知可不可以在PS里处理啊,我觉得那样会更容易一些,不过我觉得还是楼上的版主说的有道理,这要看个人喜好了,嘿嘿,不知到大家还有没有别的意见了?多交流交流有好处的!~-~ |
我通常都是用面积光,如果灯槽太长,我会把一条灯槽上分放几盏,通常1500-2000,我觉得这样会更均匀一次些,在就是把灯的发光面向照射的方向倾斜一点,渐变的就会更缓和! 自己的一点建议。不知有没有用! |
谢谢了呀,asd2580,还有个问题帮一下忙呀!LS里面地板砖怎么做呀?那种带缝隙的那种, |
河北 邢台 | 建筑设计
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