本期小编带你了解一些室内渲染表现教程~
话不多说,来看实例吧~
注:(戳蓝色文字即可看教程哦)
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一张优秀的室内设计作品,不管是细节的处理,室内氛围的营造,室内图纸的表现,都需要我们花大量时间去探索,思考,不断尝试;
其作品本身所反映的就是你对于设计体系的建立是否完善,设计方法及技巧的掌握是否熟练,个人的审美修养是否达到一定层次等综合因素的体现。
本期,小编给大家送上一篇Alex有关悬崖别墅室内图纸的一些想法,深有感触。
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回归正题...整个模型长这个样子:
椅子和墙上的钟是dimensiva上下载的3ds格式模型,面数不高所以直接导入了。(Tips:3ds Max的高模,类似沙发什么的导入SU的时候必需用Polygon Cruncher插件进行减面处理,不然后果你懂的...)
至于大桌子则是用rhino做的,长这样:
放样倒角相信大家都会的,至于为什么不用SU直接做那是因为——我对SU插件没什么研究,嘿嘿。模型方面就没有其他难度的了。值得注意的是对模型的倒角,有些同学经常做出来的图始终感觉很假,很大原因就是因为没对模型进行倒角,你只要想想在现实生活中,不可能存在模型中的理想尖角啊,那可比刀尖还利!会粗大事的!我习惯给模型导一个稍微大一点的角,看上去会非常舒服。
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STEP 1
还原模型
我们在网上找到了这个方案的平面图,大致还原了SU模型。有趣的是,这个场景效果图有一些地方和图纸是有出入的,但作为一个竞赛方案应该还是可以理解的,这里我们建模尽量以效果图为参考。
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STEP1
模型准备
首先我们先大致还原一下这个空间的模型,调整好角度新建场景。
STEP2
贴附材质
接下来我们开始给模型上附材质,这里我们使用的渲染器是VFS 3.0版本,其自带的材质非常方便好用,这里我们便采用V-Ray自带的材质进行渲染。
首先我们打开V-Ray的资源管理器,点击左侧的箭头展开隐藏的窗口。
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—END—
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北京 门头沟区 | 室内设计
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