在su中画窗的时候,如果我们用传统“扣洞”方法绘制这样大量的复杂窗型是很慢的,一个个删除重叠面的时候很让人绝望有木有!
在这里,我们给大家提供一种不使用插件的简便快捷的方法,来应对这种建模时的小问题。
当然了,这种方法只适用于单面墙的开窗处理。
划线划线
简单的开窗小技巧
1、在sketchup中建立一个体块,用来作为一个房间,稍后我们就可以在这个房间的墙面上开窗
2、在任意一个面上,画出一个矩形,向内推移50mm,稍后用作窗洞,如图
3、复制一个与窗洞大小一样的一个面
3.1、用这个面建窗模型,并且建组件
4、将之前体块上的窗洞,建组件
4.1、注意!在建组件的时候,对话框上,切割开口选项前灰打钩。如果“切割开口”是灰色的,表明选到了多余的面或者线条。
4.2、进入窗洞组件,将这个面删除。
5.1、将之前的窗户组件复制,进入窗洞组件,将窗户组件移动到窗洞组件上。
6、完成后,就可以复制窗户到任意一个面。
主要原理,建立一个窗洞组件,再建立一个窗户组件,将窗户组件放到窗洞组件,避免了“扣洞”的麻烦,这样一来,同一个模型中,同样式的窗,可以通过复制的方式,十分方便的获得。
同样,这样的原理还可以应用于门的模型制作和复杂窗型的创建。
辽宁 白城 | 园林景观
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