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[分享]教你在Lumion中制作大型地形教程!

发表于2018-01-31     4702人浏览     1人跟帖    筑龙币+100  复制链接  只看楼主

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奇异果的夏天

本文摘自“道田景观”,作者:王特,感谢作者的辛苦编辑整理~。~

如何在Lumion中制作大型地形教程!

本教程的学习需要一定的软件基础

教程所用软件

Unity3D

WorldComposer


第一步

制作精准的3D地形需要安装WorldComposer运行Unity3d 导入WorldComposer


第二步

.接下来用一个实际案例来对其进行解析


打开必应地图网站cn.bing.com/maps查找到梧州市的精确经纬度


第三步

复制经纬度到Latitude栏


第四步

确定地形的大概位置之后,选定一块将要表现的区域进行渲染

点击PICK按钮,使其变成绿色就可以对地图进行范围大小的编辑了


第五步

Resize按钮可对黄色的区域进行大小编辑。



第六步

调试到合适的区域之后,再指定贴图生成的路径,就可以开始进行最重要的步骤了。


第七步

生成高度贴图


第八步

生成材质贴图


第九步

创建地形点击Apply按钮,将黄色区域内被分割的贴图进行无缝拼接处理。


第十步

完成贴图无缝拼接后,就可以进行最后一步——创建地形


第十一步

创建地形期间,可以将界面调到软件视口观看地形创建的过程


第十二步

.在Unity3d视口里看到的地形,其比例、地貌和实际的地形相似度99%。


第十三步

接下来需要导出DAE格式,先安装插件Collada+(dae)+Exporter+1安装方法和WorldComposer一样。安装好之后导出场景



第十四步

最后导入模型到Lumion完成

End导入成功!


END



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 发表于2018-01-31  | 只看该作者      筑龙币+10

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