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[分享]让Lumion小白也能做出高大上的效果图的教程

发表于2018-01-31     2040人浏览     1人跟帖    筑龙币+100  复制链接  只看楼主

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奇异果的夏天

来源:SketchUp吧(ID:SketchUpBAR)

白兰分享的Lumion教程,步骤详细到令人发指,任谁都能也能做出高大上的效果图!


“分享一个从A到B的过程。原来我也是A的样子,探索了许多,膜拜了许多大神,总结出一些经验,加入自己的理解,借助官方教程图,给大家分享。”(上图A,下图B)


以上是Lumion官方分享在Facebook的效果,我看了下评论和我的想法一样,大家有好多质疑:

大意是:这是Lumion出来的?我不相信,有点像Vray啊,要么就是P过……

官方回复:100%是Lumion,点开博客有小教程,不信你自己看。


然后我就机智地跟着去找到了教程!Lumion虽然炒鸡简单,但还有很多小细节来决定图的质量,这都是你不知道的事!Lumion官方教学,仅供技术交流。



Lumion 7循序渐进的渲染指南


Lumion6也可以,只是部分功能没有。

了解如何将简单的模型转换为仅使用Lumion显示的令人印象深刻的渲染。这是lumion官方博客里的,大家随时可以去观看。



1

导入模型


将模型导入Lumion。



2

找到合适的角度


在场景中找到适合的角度,这需要审美练习。



3

选择材质纹理


导入材质纹理,并将其应用于Lumion中的模型。看看很熟悉对不对,我们撸出来的图不就这样吗?感觉这才是我们大多数熟悉的Lumion啊!



4

两点透视


应用两点透视。很必要的两点透视,除了鸟瞰不用,其他还是加上好些。



5

添加对象


添加一些完成您的场景所需的对象,并使其看起来更自然。在这张图像中,树木和一些草被添加了。



6

调整太阳的位置


太阳是获得照明并为模型创造正确背景的关键部分,直到照明和背景看起来正确。在这张照片中,我们正在寻找一个晚上的情景。



7

调整阴影


调整阴影很重要,尤其注意一个omnishadow,感觉有AO的效果。

阴影效果使用来调整阴影。一般来说,它们对于图像添加现实非常重要,并使对象看起来更像是属于他们的位置。在这一幕中,阴影着色已经被调整以通过强调蓝色来适应天空色彩。



8

调整云


将云调整更加平滑,在天空中创造出正确的感觉,而不会将注意力从建筑中引出。一般感觉Lumion假的原因,有一部分是云太夸张。

解决办法:

· 假如你加云彩,就最好加柔软度,效果奇佳。

· 要么就是不要云彩,这样的天空逼格也是蛮高的,需要配合天空亮度和太阳亮度,调出来的天空才好看。大家可以试试看。



9

添加灯光


向建筑物室内加灯光,尽量接近真实吧,参考Vray灯光方法。后面有Lumion7的面光使用。将灯光放在建筑物内,使它们看起来像在现实生活中一样生活在一起,并被使用是非常重要的。



10

加上室外灯


在外面添加灯光以减轻一些黑暗的地方。看看下面的图像右边的建筑物,以及红色遮篷的图像中心的低层建筑。然后将相同的区域与上面的未示出的图像进行比较。总体目标是使街道看起来更自然。



11

添加区域灯


Lumion 7中的一个新功能。在调整照明方面非常重要,并使最终渲染中的所有不同。在这个步骤中,区域灯被放置在玻璃购物门面的前面,以及在商店橱窗前面的地面上,以模仿地面的光反射。



12

反射


湿沥青反射效果至关重要,它们是这种渲染的关键部分,因为占据了这样大部分的图像。在Lumion中,可以使用添加“快速反射和“射平面”。这个想法是获得高质量的反射。在这个图像中,快速反射已经打开,并且已经在大玻璃表面和湿沥青材料中添加了5个反射面。它的区别是相当明显的!



13

曝光


曝光效果在这个阶段调整曝光是为了进一步调整照明的准备,减少曝光具有降低亮度同时强调颜色的效果。



14

人和车


添加人和车在Lumion的构建模式下,使街道更真实。



15

景深(DOF)效应


应用少量的景深效果。它模仿真正的相机光学行为,人眼期望在看到图像时看到一些轻微的自由度效应。它也具有使光点更大的副作用,这使得它们看起来更自然。例如,看图像中心的建筑物上层的灯光。这是一个细节,但有助于迈向更现实主义的一步。景深我大部分的图都会去加,1.是自己玩的唯美点的图就加猛一点;2.要是汇报方案之类的,稍微加一点点就好。



16

清晰度


可以通过Lumion中的一个滑块来控制。它增强了图像中的细节,使边缘和材料细节更加清晰。它消除了由景深(DOF)效应引入的一些模糊,而不去除其积极的方面。类似于锐化效果,切忌不能加太多。



17

色差


添加非常少量的色差效应。它引入了一个轻微的失真的图像,并添加了另一个微妙的现实主义元素。它模拟相机镜头的自然像差。这是所有镜头都有的,人眼期望在图像中看到这些人工制品。就相当于再lumion里做了一部分Photoshop的活。



18

模拟彩色实验室效果


类似Photoshop滤镜,官方给了几种,建议调整的深度不要太过分就好。着色很重要,几乎总是需要调整。平原的颜色应该调整看起来更微妙。在这种情况下,模拟色彩效果已被用于强调街道暖色调。在添加效果之前,街道看起来有点灰色,但在添加后,灰色已被删除,街道看起来更温暖,与蓝色的傍晚天空相比更好。 



19

噪音效应


这不是噪音,中文版写的是噪音,应该是Noise。

噪声效应引入噪声伪影到图像和模拟照相机的固有缺陷,它向图像增加了现实主义的另一个组成部分。



20

颜色校正


色彩校正效果该是另一种方式来调整颜色。在这种情况下,颜色已被调整,使得它更饱和,颜色差异被夸大了。



21

镜头光晕


添加轻微的透镜闪光效果,并且在点光源周围可见。增加灯的光晕,这个东西很好玩。同样,它是所有镜片的自然光学效果的模仿,并且有助于增加现实感。



22

群体移动效果


汽车被添加和动画。在单个图像中,您看不到移动,但您可以使用运动模糊模拟(下一步骤)。



23

运动模糊


运动模糊增加了图像的移动感。

 


25

高光


高光容易被忽视。

这对于确保反射光在图像中被正确处理非常重要。它相当大地改变了图像。在这种情况下,Hyperlight强度滑块设置为大约50%。

这样一张成品图就出来了。

其实我们如果按照这些步骤也能做出好看的图,因为有一些功能平时都没用到。看起来步骤很多很复杂,实际上就是让光影、物体尽量模拟现实。Lumion还有许多功能等待被挖掘的。

你学到了吗?

赶紧找个模型来练练手吧!

非常感谢白兰的分享!

——OVER——



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 发表于2018-01-31  | 只看该作者      筑龙币+10

2

教程很详细,夜景渲的真的不错

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