地形在SU中的运用是难点,和项目的结合需要清晰的逻辑和灵活的方法,大家灵活运用,下面为大家介绍一种在地形上完美建道路的方法,希望能为大家拓展思路。
(上图为项目软件班学员处理地形高差的作业)
在地形上建道路常用的办法是使用沙盒工具中的曲面平整或曲面投射,做出来的结果可能不尽如人意,下图左是使用[曲面平整]的效果,道路与地形的衔接不太好,下图右是使用[曲面投射]衔接不错,但是路面不是平的。
那什么样是我们需要的?
衔接没问题,路面平整,完美~~~下面上教程
此处软件版本为SU2015,使用2个插件(拉线成面,超级推拉),步骤相对复杂,请图文结合操作,并不断ctrl+s(保存),还可以先点右上角收藏和分享~
两条相交的道路中线+一个曲面地形
1. 使用插件[拉线成面],将道路中线拉出一定距离(这里可以稍微拉长一点,不要短于地形的高差),形成曲面后[柔化],并将曲面向下移动至与地形有完整的相交
2. 选中地形及拉线成面的曲面,进行模型交错,删除曲面
3. 与地形贴合的线是需要保留的,删除曲面及其他多余的线,并将两条道路中线分别成组
4. 进入一条道路中线的组中,选中后再次使用插件[拉线成面](这里可以短一点,按自己所需情况来定),生成面后使用[柔化]
5. 两次使用插件[超级推拉],分别往两边推拉出路面宽度一般的距离(之前是使用的道路中线,所以此处分别往两边推拉)
第一次在[超级推拉]的设置中保留原始面,因为要进行二次推拉,第二次使用删除原始面,完成后全选[柔化]
6. 另一条道路重复第4步和第5步,完成后发现两条道路的衔接处有重合,且没有完全衔接上,有一条道路插入了另一条道路中,接下来我们需要把多余部分删去,并将两条道路衔接上。
7. 下面这句话有点绕,请好好看,并结合图片!
进入 |没有被插入的道路| 组中,复制交接的面,然后回到 |有需要删除的道路| 组中原位粘贴(使用工具栏[编辑-原位粘贴]或自行设置快捷键),现在我们需要一个面(类似下下图中红色的面)来和 |有要删除部分的道路| 进行模型交错,这样方便删除多余部分
8.删除面及两边多余的线,只保留上部一小段比道路宽度稍长的线,使用插件[拉线成面],选中生成的面和道路再次进行[模型交错],然后删除多余的部分,下下下图(往下数第三张图)是得到的效果
9. 现在发现两条道路没有完全衔接上,接下来就需要手动衔接了,[视图-隐藏物体](勾选隐藏物体),可以使用[移动]工具,也可以使用[沙盒]工具中的[曲面起伏],手动调节,注意感受所移动的点与旁边道路边线所重合的那一下,ding~~~,就是它了!
直到调整到都差不多了,调整后细节效果请看往下数第四张图,整体效果请看往下数第五张图
10. 将道路移至地形上合适位置,与地形曲面基本贴合,进入顶视图
11.删除与道路有重合的面及距离非常近的面
Tips:使用从右往左框选
12. 将地形[柔化](前面已经用过,此处不再重复教),然后复制出线框并将线框单独成组(往下数第二张图)
13. 分别复制出两条道路边框,原位粘贴至刚才线框的组中
14. 选中前两步中复制出的线框,使用[沙盒]工具-[根据等高线创建],然后地形生成,双击选中复制刚才生成地形中所需的面,及线框和道路线框中间的面(往下数第二张图)
15. 原位粘贴到之前的地形中,并全选然后[柔化],搞定!最后附上材质
你以为这里就结束了?
亮点来了!有时候道路做出来可能出现较多褶皱,不够平滑,有些小(qiang)伙(po)伴(zheng)就不满意了,下面的步骤需要用到另外一个插件(曲线优化工具Curvizard)
回到上面的第3步,生成与地面贴合的曲线并分别成组后
1.进入其中一根道路中线的组中,全选发现[图元信息]显示有44条边线,且他们的分布都非常不均匀,这也是导致最后的道路不均匀的原因,下面就是要想办法是节点分布更均匀且段数不需要这么多
2.使用插件[曲线优化工具-光滑曲线]
3. 适当调整[角度],数值越大段数越少,但是相对的曲线也不会那么平滑,数值越小段数越多,曲线相对更平滑,这里就真的只能自己判断了
[角度旁边的选项]“优化点的分布,是的曲线的走势更平滑”,选择它之后段数可能会稍稍增加,但是曲线会更平滑(没错...插件已经说得很清楚了,这句话就是为了重复)
接下来就再回到之前的第4步拉线成面推拉...直到第15步。
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本文转自:秋凌景观学习网
北京 | 建筑设计
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