[分享]3DMAX利用修改器建造哥特式拱顶

发表于2017-03-02     962人浏览     0人跟帖     总热度:10  

    大家之前用过3DMAX为拱顶建模么。今天的3DMAX课程就教大家如何用3DMAX修改器建造哥特式拱顶,分享一个哥特式的交叉拱顶的制作思路。接下来丝路教育带大家赶紧学起来吧。

  1.首先打开3dmax,为前视图创建一个拱顶的剖面图。

3DMAX利用修改器建造哥特式拱顶_1

  2.为二维图形添加挤出修改器.

3DMAX利用修改器建造哥特式拱顶_2

  3.添加'Symmetry'(对称)修改器.

3DMAX利用修改器建造哥特式拱顶_3

  4.选择'Symmetry'子级别旋转45°,并调整位置(如下图).

3DMAX利用修改器建造哥特式拱顶_4

  5.再添加一次'Symmetry',同样旋转45°.

3DMAX利用修改器建造哥特式拱顶_5

  6.将模型塌陷为可编辑多边形.

3DMAX利用修改器建造哥特式拱顶_6

  7.删除不需要的部分,并给所有面添加光滑组.

3DMAX利用修改器建造哥特式拱顶_7

  8.最后别忘了反转法线方向.

3DMAX利用修改器建造哥特式拱顶_8

  9.然后缩放,并阵列一下就可以啦.相当简单吧~那今天丝路教育的3DMAX教程就到这里了。

3DMAX利用修改器建造哥特式拱顶_9

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