[分享]21世纪的关键词——虚拟现实

发表于2015-10-19     436人浏览     0人跟帖     总热度:10  

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      说到虚拟现实关键词,下面我们跟光辉城市一起了解虚拟现实的有关发展趋势报道,虚拟现实、(Virtual Reality, VR)和增强现实(Augmented Reality, AR),

  2015年6月4日,暴风科技正式推出旗下VR头盔暴风魔镜Ⅲ。

  2015年7月26日,爱奇艺发布一款测试版VR APP。

  2015年9月7日,乐视发布VR产品“乐视超级头盔”。

  2015年9月4日——7日,三星Gear VR消费者版本、HTC Vive以及国内的诸多虚拟现实明星产品在德国IFA电子消费展上一一亮相。

  未来,越来越多的实质性VR产品和应用将开始出现。有报道称,2016年将成为虚拟现实设备发展的元年。

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  光辉城市为建筑设计选择了VR技术?NO!是VR技术在建筑设计中拥有的巨大优势使它成为了必然的发展趋势。

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  明确两个关键点便可看懂VR技术与建筑设计的必然联系:

  1、建筑设计必须依附于设计媒体。建筑设计是一个不断思考,不断表达的过程,而整个过程中,思维与表达是互为依存的。一方面,随着建筑设计思维在过程中的不断发展,其内涵必须通过某种媒介表达出来。没有思维的表达,建筑设计就不能称其为设计。另一方面,建筑设计思维的表达,并不仅仅是思维过程阶段性的成果表现,它还会有效的促进思维的进程,促使设计者的思维向更广泛、更深入、更完善的境地去发展。因此,建筑设计师才需要设计媒体。

  2、传统设计媒体相比VR,败在自身的局限性。从古至今,设计媒体经历了“一维语言文字——二维图纸——三维模型——四维动画”从静态到动态的发展过程,其对建筑的表达在努力走向“接近真实”。但是,它们要么是对空间对象的瞬间截取,要么是简单而被动的“一面之词”,与真实还有很大的差异。设计媒体的性质在很大程度上决定了建筑师所能达到的构想和成果,所以设计媒体的局限也导致了设计的局限。因此,能打破时间、空间限制的VR技术必将成为建筑师选择的“利器”。

  那么重点来了! VR用于建筑设计到底有何好处?

  VR技术可以把图纸上的建筑规划变成有空间感的模型,提供给用户更为真实的空间尺寸、场景位置、地理信息等体验。

  虚拟现实系统对建筑空间的描述是实时的、交互的、动态的、主动的,完全不同于以往的设计媒体:

  建筑师可以在任意时间和设计的任意阶段走进建筑,从任意角度、以任意视角,通过漫游来观察和体验自己的设计作品,身临其境的感受空间、尺度、材料、质感甚至声音……,这远比坐在屏幕前观看二维的设计图来发现设计中的问题和错误要容易得多。

  建筑师可以实时的对设计要素进行修改和完善,较好的保证了设计思维的连续性。

  虚拟建筑漫游使得建筑师的设计体验不再是简单的线性片段,而是将其整合为多感知的、生动的、有机的整体,从而使设计体验更加真实。

  沉浸在更加真实的设计体验中,建筑师的思维、创造力和灵感将被极大的激发。

  个人计算机从原型到普及花费了数十年;互联网革命连接全世界用了十几年;智能手机和移动互联网占据现代人的生活,只用了不到十年。

  “虚拟现实”确实成了21世纪的关键词,VR改变我们需要多少年?灵镜CEO张书宾表示:VR风口已经来临,今年VR将从小众向更大规模扩展,2-3年后向大众普及。

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