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[资料]RHino的操作技巧和注意事项你都知道吗?

发表于2018-12-06     486人浏览     1人跟帖    筑龙币+50  复制链接  只看楼主

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李明明1001

大家在用Rhino做项目的时候
不管是建模还是渲染阶段
是否都会出现一些问题,感到束手无策?
但因为对Rhino软件的不熟练
导致整个操作过程十分艰难...
在众多新手印象中,Rhino操作繁琐且麻烦,但你们不知道的是,Rhino不仅对于建全模、曲面造型等模型建立上,都能便捷操作且建模精细,并且运用结合Grasshopper做参数化设计、做分析图也十分便利。
今天就为大家分享一些Rhino的操作技巧,便于建模出图更精细!

通用
DocumentProperties Hide 隐藏 
Invert _Hide 反选隐藏 设置
创建
Points 点
线
Polyline 多段线
Show 全部显示 
Lock 锁定 解锁 选择解锁
Curve 控制点曲线  InterpCrv 经过点曲线 曲面上画曲线
UnlockSelected Group 编组 解组
InterpcrvOnSrf Circle 圆 
Ellipse 椭圆 矩形
Zoom _Extents 场景最大化显示 
Zoom _All _Extents 显示(4 窗) 
Zoom _All _Selected 场景最大化显示(4 窗) 
曲面
ExtrudeCrv 线挤出 线路径挤出
ExtrudeCrvToPoint 线挤出到点  
ExtrudeSrf 面挤出
SrfPt  4点成面   PlanarSrf 封闭平面曲线成面
SelCrv  选择曲线   SelLast 选择最后物体  
SelBrush 笔刷选择 过滤选择
Loft 多线放样   EdgeSrf Patch 2,3,4 边线成面
补丁面Sweep1  1 轨扫Sweep2  2 轨扫 
Revolve 剖线旋转面Rotate 旋转 
Scale1d  1 维缩放 
Scale2d  2 维缩放
RHino的操作技巧和注意事项你都知道吗?_1
实体
Scale 3 维缩放 
Mirror 镜像  Array 阵列 
SetPt 坐标对齐 
Orient 对齐  Orient3Pt  缩放对齐
圆管
Twist 扭曲  CageEdit 框架变形 
Flow 曲线放样  FlowAlongSrf 曲面放样
曲线提取
Trim 裁剪  Untrim 裁剪修复
DupBorder 拾取曲面边缘  DupEdge 拾取选择边线
Split 分裂  Rebuild 重建
Contour 等高线   Make2D 打印成曲线 结构线提取
曲线
Offset 偏移
OffsetCrvOnSrf  曲面上偏移
InsertControlPoint 增加控制点  Fillet 倒角
曲面
OffsetSrf Flip 翻转 摊平 曲面倒角 曲面偏移
MergeAllFaces 平面融合  MergeSrf 曲面融合
实体
Cap 加盖 
FilletEdge边缘倒角 
MoveFace 平面移动 
ExtractSrf拾取平面 
BooleanUnion布尔集合 
BooleanDifference布尔差集
分析
Dir UV 线查看   Distance 间距

按 F2 可以显示指令历史视窗。
在工作视窗中按鼠标右键、Enter 或空格键可以重复执行上一次执行的指令。
按住 ctrl,鼠标光标指向工具按钮,就可以把这个工具拖进我们的新工具集,这样就可以创建自己最常用的工具集。
请记住 CTRL 键的妙用,很多命令配合 CTRL 都可以在垂直于工作平面上的坐标取值。例如移动,直接鼠标拖动等。
鼠标取值: A:鼠标直接在屏幕上取值,得到的点将在工作平面上。 B:按住 CTRL 可进行两次取值,第一次取值 XY 坐标,第二次取值 Z 坐标。
修剪工具与分割不同的是,它是先选取切割用物件,再点击需要被修建的部分。 被分割和修剪的曲面其实质是被“隐藏”。 但被分割和修剪的曲线其实质是被“抹掉”。
RHino的操作技巧和注意事项你都知道吗?_2
对 nurbs 曲线的深入理解 Pipe:路径成管 Loft:放样 A 端点相接的曲线可以直接使用结合(join)命令衔接 B 衔接曲线(blendcrv):可以结合端点不相接的两根曲线,接合据鼠标点击位置最佳的两个端点。
衔接方法需要自己定义,通常会改变某根曲线的位置。 C 混接曲线(match) :混接曲线在两个端点未相接的曲线中间生成第三根曲线与它们都相切。再配合 join 可以获得一根曲线,注意它和衔接得到的效果是不一样的。
对 nurbs 曲面的深入理解边界曲面:构建完整曲面,但 UV 分布和复杂度由原始曲线决定。
闭合线曲面:曲线必须封闭而且处于同一平面,这个命令通常用来开洞,类似于它的图标。
镶面:若曲线组封闭,得到被修建曲面,若曲线组未封闭,得到未修剪曲面。
曲面 UV 分布和复杂度可以手动控制。
分割:曲线作为曲面的分割边界,曲线不需要在曲面上,但记住这一点:曲线对曲面的分割是以工作平面投影线为分割基础的。若是曲面和曲面进行分割,曲面之间必须相交, 并且相交部分能够将被分割曲面“割开”,否则,也不能进行分割。
偏移工具(offsetsrf) :以后将经常用到这个功能,例如将墙面生成厚度。 偏移工具可以针对大量曲面同时进行。
合并曲面(mergesfr) :可以用于合并两个曲面,能够被合并的两个曲面必要条件必须是:未修剪的;至少有一边“完全重合”。 尽管如此,这个命令还是有很多满足了以上两个条件的曲面不能被合并为一个曲面,那和曲面的内在性质有关。
声明:部分文字整理自网络,版权归原作者所有,仅供学习交流。文中图片为筑龙学社学员作品,未经授权,请勿转载。
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 发表于2018-12-06  | 只看该作者      

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不管是在前期方案设计阶段,还是后期建模表现,Rhino都是贯穿着整个流程的。结合GH做方案探讨,可以快速准确的得到结果。详情戳:http://edu.zhulong.com/lesson/7343-1.html?f=bbs1206 

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