[资料]搞定常见的Vray渲染参数技能,送给你!

发表于2018-11-12     4623人浏览     5人跟帖     总热度:2240  

搞定常见的Vray渲染参数技能,送给你!_1
一只建筑汪的日常
除了腰酸背痛
头秃脑胀
还有无尽的出图难题
困扰缠身

我真的不会Vray渲染参数的设置啊~
搞定常见的Vray渲染参数技能,送给你!_2
独乐乐不如众乐乐,今天就分享给你们~

1、亮光木材: 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8
亚光木材:漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
亮面清漆木材:Diffuse (漫反射)- 木纹贴图;Reflect(反射)-18-49;Hilight glossiness-0.84;Glossiness(光泽度、平滑度)-12。
哑面实木:(常用于木地板) Diffuse(漫反射)- 木纹贴图 ;Reflect(反射)-44;Hilight glossiness-关闭;Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7-0.853。
其它木材:Diffuse (漫反射)- 木纹贴图;Reflect(反射)-衰减;Hilight glossiness-0.8;Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 
 
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
 
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
 
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳
普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
 
6、木地板:漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
 
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5
搞定常见的Vray渲染参数技能,送给你!_3
8、普通布料:漫射:贴图 凹凸贴图
绒布:漫射:衰减贴图 置换贴图
 
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图
 
10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色
凹凸贴图:澡波
 
11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2
 
12、镜面石材:Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图; Reflect(反射) - 40;Hilight glossiness-0.9 ;Glossiness(光泽度、平滑度)-1;Subdivs(细分) -9
搞定常见的Vray渲染参数技能,送给你!_4
13、柔面石材: Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 ;Reflect(反射) - 40;Hilight glossiness-关闭;Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85; Subdivs(细分) -25;3、凹凸表面:Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图;Reflect(反射) - 40;Hilight glossiness-关闭;Glossiness(光泽度、平滑度)-1 ;Subdivs(细分) -9;Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联
 
14、大理石材质:Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图;Reflect(反射) -衰减 1;Hilight glossiness-0.9 ;Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95;
15、瓷质材质:Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250);Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右);Hilight glossiness-0.85;Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85);Subdivs(细分) -15;最大深度-10;BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:0.5;旋转值为70;环境:OUTPUT;输出量为3.0
 
16、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳
 
17、普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
搞定常见的Vray渲染参数技能,送给你!_5
搞定常见的Vray渲染参数技能,送给你!_6
全局开光(global switches)
材质控制组(materials):
  • 反射/折射(reflection/refraction) :总开关
  • 最大深度(max depth) :关闭时由个别材质控制;开启,越大越好越慢(初渲2,深渲4)
  • 最大透明级别(mas transp.level) 透明终止阈值:控制透明物体,一般使用默认参数
  • 贴图(maps):取消后显示贴图颜色信息
  • 过滤贴图(filter maps) :自带抗锯齿方式对贴图进行过滤
  • 模糊效果(glossy effects) :总开关
  • 材质覆盖(override effects) :前期测光,不宜用白色,用偏灰的颜色
灯光控制组:
  • 灯光:是否使用vray 灯光
  • 隐藏灯光:勾选后隐藏也被计算(天光模拟)
  • 默认灯光: vray 自建灯光,手动打光需关闭
  • 阴影:场景阴影总开关
  • 仅显示GI(全局光):勾选后直接光照不包含在最终图像中,但Vray 在计算(全局光)仍会计算直接光照
伽马校正控制组:
伽马校正:值越高,场景越亮,一般2.2
校正RGB/LDR :一般都勾上
系统:
  • 最大深度(max depth) :越大占内存,速度快,正式图90
  • 最小树叶(min leaf) :考虑物体的几何尺寸,默认0 为不考虑
  • 内存极限(mem limit) :双核800,一个处理器400
摄像机:
默认摄像机
  • 标准:SU页面摄像机,结果与SU场景一致
  • 覆盖视野:建议直接在SU调节
  • 物理摄像机: 调节快门/焦距比和ISO,让场景更快“亮”起来
  • 快门速度(shutter speed):
  • 焦距比数(f-number) :相机的光圈,值越小,光孔越大
  • ISO感光度(film speed ios) :值越大,场景越亮,噪点越多。
  • 白平衡(white balance) :控制色偏,白天设置一个桃色的白平衡颜色。
  • 渐晕:勾选,渲染图四角会偏暗,一般开启
搞定常见的Vray渲染参数技能,送给你!_7
阳光系统:
模拟物理世界真实阳光和天光, 和SU阴影设置直接关联(需要将天光和背景激活)
步骤1: 调整SU阴影
步骤2: 设置SU阴影方向,在“环境”勾选GI
步骤2: 单击M,选择纹理类型为sky,勾选“覆盖阳光参数”
步骤4: 单击“应用”后,完成SU阴影设置和vray阳光关联。
 
Vray太阳光控制面板参数:
  • 类型: 选sky
  • 倍增值: 决定强度(SU阴影设置的强弱失效)
  • 浑浊度: 2-20. 越大越黄,越小越蓝
  • 亮度倍增器: 也控制强弱(最好固定一个,调节一个)
  • 臭氧: 0-1,越大越蓝,越小越黄
  • 大小倍增值: 让阴影虚化
 
现实光照分析:
  • 室外:白天,主光源是太阳光,天空和地面的漫射光;晚上主光源是人工光,也存在天光和地面漫射;
  • 室内:白天,窗外的太阳光和天光,人工光;晚上人工光,室外漫射。
图像采样器:
  • 固定比率(fixed rate):每个像素使用一个固定数量的样本,适用于大量模糊/凹凸效果,速度快,质量差。常用于场景初渲。
  • 自适应QMC (adaptive dmc):用于较多细节和高质量纹理贴图的场景,正式出图用。
  • 自适应细分(adaptive subdivision):效果最好,速度最慢,用于计算少量模糊凹凸的场景。
最大/最小比率:控制每像素采用的样本,越大越好越慢。
阈值:值越小越好越慢。
法线:一般默认关闭。
搞定常见的Vray渲染参数技能,送给你!_8
注:文中部分内容来源于网络,仅供学习交流。如有侵权,联系删除。
很多同学表示vray的渲染参数总是调不好,很多软件操作技巧都还不了解,眼看别人图纸都交上去了,你却还在建模渲染...
这些困扰着你们的难题,其实也就是软件不熟练,不懂操作技巧,缺乏绘图方法和逻辑,阻碍技能提升。
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 发表于2018-11-12   |  只看该作者      

2

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点评+1

  • 发表于 2019-03-18     欢迎加入建筑软件交流群,QQ群号:785393714

 发表于2018-11-22   |  只看该作者       筑龙币+10

3

很好的资料,非常感谢分享~

 发表于2018-12-03   |  只看该作者       筑龙币+10

4

很好的资料,非常感谢分享~作为小白,这篇文章很涨姿势!感恩~~~

 发表于2018-12-03   |  只看该作者       筑龙币+10

5

很好的资料,非常感谢分享~作为小白,这篇文章很涨姿势!感恩~~~

 发表于2018-12-04   |  只看该作者       筑龙币+10

6

很好的资料,非常感谢分享~作为小白,这篇文章很涨姿势!感恩~~~

李明明1001

中国  | 室内设计

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