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SketchUp技巧及幼儿园建筑SU模型
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关键词: sketchup技巧
幼儿园su模型
3D建模软件
SU软件快捷技巧
1、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定 2、选择状态下单击物体是选线或面 双击是线和面 而三击可以选体选择物体后 按住CTRL 用移动复制命令可以直接复制物体 而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面 所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮檫要比框选物体后用DEL命令方便。 3、滚轮+左键全按是pan哦,注意先按滚轮,在按左键。 4、在复制移动(按CTRL复制)后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物
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你想要的图书馆设计(附106个su模型)!
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图书馆案例展示 Case Show Dokk1 Library ▽ 北欧最大图书馆,建筑面积3万平方米,位于奥胡斯海滨,集图书馆、市民服务中心、千位停车场和公共广场为一身。该建筑的设计理念是一个覆盖城市的透明建筑空间,是一个城市中用于交换知识 、汇聚多元文化的枢纽,是一个特殊的视觉化体系结构。 整个建筑的造型像是一个漂浮在楼梯平台上的切割多边体。建筑360°无死角的面对城市,水域,森林。其没有严格的正面或者背面,其给人的印象就是一个动感的旋转整体。同时建筑明朗硬派的线条也同港口的工业化风格协同,立面的设计概念源自周边建筑
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SketchUp 技巧大全及城市综合体SU模型设计系列
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Sketchup是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,是三维建筑设计方案创作的优秀工具。SketchUp是一个极受欢迎并且易于使用的3D设计软件,官方网站将它比喻作电子设计中的“铅笔”。它的主要卖点就是使用简便,人人都可以快速上手。 在AEC软件应用程序领域中,特别是针对设计历程的探索(design explorationprocess),SketchUp已经居于领导的地位,世界各地的许多公司与学校皆采用此工具进行设计的工作。
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[金螳螂收口工艺合集]金木制品细节+石材节点深化+施工节点SU模型
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关键词: 收口工艺合集
金木制品细节
石材节点深化
施工节点SU模型
室内设计资料
图片来源:成都山海烧肉餐厅 对于建筑师或是室内设计师而言, 创意设计的落地, 最关键的还是节点设计。 节点的设计是否到位, 直接影响项目的品质和效果。 可是这些“关键点”你真的掌握了吗? 你还在因不懂施工,被工人嘲笑业余吗? 1节点到底有多重要? 一个项目里边,分为平面类图纸、立面类图纸和节点类图纸。 室内装饰设计中有很多细节设计,在整体设计中占有很重要的位置,而节点设计是反映装饰细节的一个重要部分。
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普通中学建筑设计套图(47张)
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普通中学建筑设计套图CAD 普通中学建筑设计套图
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[SU技巧]如何让SketchUp模型更小
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一、 1、模型包含的图元越少,窗口同时显示的图元越少,SU的运行速度就越快。根据这个原理,在建模工作中,尽量把大场景模型或者高精细模型分解成若干部分,分模型分电脑分阶段建模,到最后阶段再拼合起来形成一个完整模型。合理分解模型,既是建模技术的要求,也是团队合作的要求。 2、大场景模型,可以按地块分,也可以按楼栋分;高精细模型,可以按部位分,也可以按元素分。当然也可以按其他方法分,但应该坚持一个原则,分解的单一部分,关联性越多越好,这样可以减少工作的重复性。 3、分解后的模型(或部分,或部分中的单个模型),可以根据实际情况使用组件重载(reload)功能。组件重载(r
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SU养成这些习惯,一切模型通通搞定~
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1、在su拉模型前,一般在CAD做平面,因此,要求CAD图形位于坐标原点处,且分好图层,这样做的目的是便于修改时,能将改动的部分原位粘贴上去,而且在su原点处便于查找,分好图层,便于后期处理。 2、导入su时,请在选项处设置好单位,平面方向,原点。 3、为了避免过卡,将阴影去掉,选取硬件加速。 4、图层设置,便于操作。 5、使用材质填充,选择模型中的材质,右键选择,即可选择同一材质的面域。 6、制作平面图,或者立面
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《建规》对建筑消防给水和消防设施设置的一般规定和图示理解
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本文关键词 建规新解 为您带来《建规》对建筑消防给水和消防设施设置的一般规定和图示理解! 8.1.1 消防给水和消防设施的设置应裉据建筑的用途及其重要性、火灾危险性、火灾特性和环境条件等因素综合确定。 8.1.2 城镇(包括居住医、商业区、开发区、工业区等)应沿可通行消防车的街道设置市政消火栓系统。民用建筑、厂房、仓库、储罐(区)和堆场周围应设置室外消火栓系统。用于消防救援和消防车停靠的屋面上,应设置室外消火栓系统。 注:耐火等级不低于二级且建筑体积不大于3000m³的戊类厂房,居住区人数不超过500人且建筑
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国际视野下的医疗建筑弹性设计理念
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关键词: 国际视野下的医疗建筑弹性设计理念
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民用建筑施工图设计疑难解析-楼梯间设计的一般要求
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关键词: 建筑施工图设计
疑难解析
楼梯间设计
答疑解惑
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超实用的SU技巧整理
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1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线 2、两次双击物体上的一个面,可以选择整个物体的面和线 3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度 4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角 5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距 6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式 7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体 8、利用推拉命令一
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高效的SU建模操作是如何炼成的?
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关键词: 高效建模技巧
建筑软件详解
曾经,你是不是经常遇到过 在处理设计中场地模型问题时, CAD未闭合SU封面封到怀疑人生的情况? 各种高效建模的方法都不清楚, 建模只能一个面一个面的抠? 效果表现特别差,美观的效果如何把控? 来看这些SU常见问题的解决办法,助你建模出图高效完成! SketchUp软件中快捷键的设置、保存、调用 Sketchup软件中有些功能有默认的快捷键,有些功能默认没有快捷键,为了更快捷的应用Sketchup软件,提高制图效率,我们可以对软件没有快捷键的功能进行快捷键的设置。&n
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最全的SU技巧及学习礼包
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重新整理推出SU福利大集合 软件、插件、模型、风格样式通通给你打包 小伙伴们可以在文末领取哦 ๑๑第一条:不喜欢编组组建或者群组๑๑ 这是很多新手的一个烂习惯,这可能和最初不成熟的建模思维有关,因为这和SU的建模机制有关,在不编组的情况下,把两部份模型放一起之后,它重合的点,线,面会“粘”在一起,没法分离。所以为了方便选取、修改、变换,一定要注意经常编组组建和群组。 ๑๑第二条:喜欢随意缩放组件๑๑ 可能很多童鞋没注意,这绝对是个相当不好的习惯。很多人为了图方便省事,喜欢拿别的模型上的组
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SU建模不应有的11条操作习惯!!
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๑๑第一条:不喜欢编组组建或者群组๑๑ 这是很多新手的一个烂习惯,这可能和最初不成熟的建模思维有关,因为这和SU的建模机制有关,在不编组的情况下,把两部份模型放一起之后,它重合的点,线,面会“粘”在一起,没法分离。所以为了方便选取、修改、变换,一定要注意经常编组组建和群组。 ๑๑第二条:喜欢随意缩放组件๑๑ 可能很多童鞋没注意,这绝对是个相当不好的习惯。很多人为了图方便省事,喜欢拿别的模型上的组件到自己模型上用,然后发现尺寸不对,比如长短有问题,或者是高矮不符合等等,这时候,他们觉得最省事的莫过于一个“S”,它有它的好处,如果是
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SU正反面那些你不知道的事
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SU作为建筑学生最常用的软件 但仍有一些细节 你不得不知道 ▼ 很多SketchUp初学的朋友会有一个疑问,面虽然分正面(白色)和反面(淡蓝色),但这个好像对建模没有什么影响呀,为什么老是强调反转正反面呢? 如上图,问题来了。第三方软件(如Lumion)导入SketchUp模型,不识别反面(包括IRP类渲染器也不会识别)。如果把材质赋予后出现这个问题,对后续工作会造成非常大的影响。所以,为什么要要求反转正反面?其实就是培养一个良好建模的习惯。 绘制“面”,为什么是反面?我们有
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SU建模最忌讳的12条陋习
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第一条:不重设快捷键 先声明,我绝对不是个依赖自设快捷键论者,比如我用CAD,PS,我是绝对不重设快捷键的,因为在我看来,CAD和PS的快捷键本身有其合理性,加之这两种软件特殊的作图习惯(你懂的),所以我个人不主张重设。但是SU,我打心里觉得这软件的原始快捷键很有问题,比如,L,P,O,这几个的原始命令在做SU模型的时候用得相当普遍(也许你说O不算),但是却跑到最右边去了,又比如,Z,在几乎很多软件里,都已经默认为一个标准的窗口缩放命令,但是在SU里呢,它的原始命令很蛋疼所谓实时缩放(我估计它的本身作用是在动画里用处大),反正我个人是喜欢把窗口缩放设成Z,再比如,象隐藏剩
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SU快速拉模so easy~这些习惯送给你!
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想要快速拉模就要把一些习惯铭记于心 下面总结了一些希望对大家都有用~ 1、在su拉模型前,一般在CAD做平面,因此,要求CAD图形位于坐标原点处,且分好图层,这样做的目的是便于修改时,能将改动的部分原位粘贴上去,而且在su原点处便于查找,分好图层,便于后期处理。 2、导入su时,请在选项处设置好单位,平面方向,原点。 3、为了避免过卡,将阴影去掉,选取硬件加速。 4、图层设置,便于操作。 5、使用材质填充,选择模型中的材质,右键选择,即可选择同一材质的面域。 &nb
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SU最忌讳的几个坏习惯,你占几个?
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第一条:不重设快捷键。先声明,我绝对不是个依赖自设快捷键论者,比如我用CAD,PS,我是绝对不重设快捷键的,因为在我看来,CAD和PS的快捷键本身有其合理性,加之这两种软件特殊的作图习惯(你懂的),所以我个人不主张重设。但是SU,我打心里觉得这软件的原始快捷键很有问题,比如,L,P,O,这几个的原始命令在做SU模型的时候用得相当普遍(也许你说O不算),但是却跑到最右边去了,又比如,Z,在几乎很多软件里,都已经默认为一个标准的窗口缩放命令,但是在SU里呢,它的原始命令很蛋疼所谓实时缩放(我估计它的本身作用是在动画里用处大),反正我个人是喜欢把窗口缩放设成Z,再比如,象隐藏剩余模型的这
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SU 建模不应有的11条操作习惯
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第一条:不喜欢编组组建或者群组 这是很多新手的一个烂习惯,这可能和最初不成熟的建模思维有关,因为这和SU的建模机制有关,在不编组的情况下,把两部份模型放一起之后,它重合的点,线,面会“粘”在一起,没法分离。所以为了方便选取、修改、变换,一定要注意经常编组组建和群组。 第二条:喜欢随意缩放组件 可能很多童鞋没注意,这绝对是个相当不好的习惯。很多人为了图方便省事,喜欢拿别的模型上的组件到自己模型上用,然后发现尺寸不对,比如长短有问题,或者是高矮不符合等等,这时候,他们觉得最省事的莫过于一个“S”,它有它的好处,如果是需要完全等比例缩放(比如
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SU出图小教程(竟然很多人不会)
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关键词: SU出图小教程
SU建筑软件
1.如图例子 现在我们得到这么一个SU的图纸 2.先把风格中的背景、天空、地面都设置成白色 3.把模型轴取消显示 4.打开隐藏线模式 就能得到以下的图 5.现在我们导图 样式中把显示边线关掉 开启阴影 得下图 然后导出 存为“材质.JPG” 6.打开隐藏线模式 得到下图 导出上面那张图 存为“线稿.
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