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2019建筑设计论坛系列一——设计的不定式
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关键词: 工业性到城市性
地景建筑设计
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虚幻4与Vray建筑渲染表现的差异性蓝海创意云
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Vray作为老牌的渲染器,它的质量一直是比较有保证的,不过虚幻4的建筑渲染表现其实做的也很不错。今天蓝海创意云就带大家看看它们之间的差异吧。 VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界受欢迎的渲染引擎。基于VRay 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的3D建模软件提供了高质量的建筑渲染表现。 虚幻4引擎制作的建筑渲染表现,目前国外已经大量在建筑表现和漫游项目中使用了虚幻引擎4,其良好的交互性,易用性和即时渲染的效果已经可以得到产
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[vray for sketchup高能渲染教程]室外表现
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本篇将分为①场景模型的细化和赋予材质 ②布光 ③渲染出图 ④ps后期四个大部分,其中的细节我会在接下来的讲解中逐一讲解。 一,场景模型的细化&材质赋予 首先打开模型,如下图。可见是一个较为简单的建筑模型,加上一个沙盒做的地形,还有一个水面。 渲图之前,先选择需要表现的角度,这样可以节省不少不必要的工作,一切细化工作和材质调整都针对需要表现的角度,集中火力,效果好效率高。假设我就选择了下图的角度~ 定好大致的角度以后,把这个角度保存下来,以便出图的时候直接切换到这个角度,无需每次调整。点击“视图”→“动画”→“添加场景”,保
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直播公开课——建筑效果图|Vray雪景渲染
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雪下的那么深!下的那么认真! 你还在苦于出图难,出图丑么? VRAY拯救你的模型! 从此不必再惊叹别人家~ 照片级的效果图!!! 黄昏,阴天,晴天,雪景 VRAY渲染无所不能! #V-ray渲染前期# SU模型渲染前的准备 SketchUp你不知道的渲染插件? Sketchup中如何更好的运用VRay? SketchUpV-ray建筑室外渲染的10条守则 建筑设计表现中,用SU(草图大师)建模后的渲染,一般采用Vary。vray可以通过参数控制,能达到很逼真的效果
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vray建筑渲染教程
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首先分析模型的结构,了解建筑的结构和性质,确立好结构才能更好的表现建筑。 确定好角度后把建筑材质给好,下面说下材质的制作方法。玻璃材质有两种,一种是受光面材质,另一种是被光面材质。 背光面玻璃材质 建筑中没有太重要的金属面,所以用一般贴图即可。 楼板的都要给贴图,让建筑内部层次丰富一些。 下面给场景添加球天,球天在场景中的作用就类似于环境光,比环境光更好些。下面介绍球天的制作方法。 树木的球天制作 制作完毕后给材质 基本的材质都做好了,剩下就进入灯光和渲染了,下面创建灯光。 进入渲染面板设定渲染器 渲染后看看效果 辅助光的设置 渲染
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搞定常见的Vray渲染参数技能,送给你!
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关键词: 建筑图纸表现
Vray渲染参数
一只建筑汪的日常 除了腰酸背痛 头秃脑胀 还有无尽的出图难题 困扰缠身 我真的不会Vray渲染参数的设置啊~ 独乐乐不如众乐乐,今天就分享给你们~ 常用材质参数设置: 1、亮光木材:漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材:漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 亮面清漆木材:Diffuse (漫反射)- 木纹贴图;Reflect(反射)-18-49;Hilight glossiness-0.84;Glossine
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3dmax-vray渲染流程的方法
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BIM 3D 模拟图 资料名称:3dma x-vra y 渲 染 流 程的 方法 一 、 建 模方 法 与 注 意 事项 1、 四 方 体 空 间 或 多 边 型 空 间 , 先 用 CAD 画 出 平 面 , 吊 顶 图 , 立 面 图 。进 入 3D , 导 出 CAD , 将 CAD 图 绝 对 坐 标 设 为 : 0 , 0 , 0 用 直 线 绘 制 线 条 ,然 后 挤 出 室 内 高 度 , 将 体 转 为 可 编 辑 多 边 形 。 然 后 在 此 几 何 体 上
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VRay技法详解 | 别墅室内渲染教程
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关键词: 台阶做法详图
优秀室内作品
工程量清单编制
“ 一张优秀的室内设计作品,不管是细节的处理,室内氛围的营造,室内图纸的表现,都需要我们花大量时间去探索,思考,不断尝试; 其作品本身所反映的就是你对于设计体系的建立是否完善,设计方法及技巧的掌握是否熟练,个人的审美修养是否达到一定层次等综合因素的体现。 本期,小编给大家送上一篇Alex有关悬崖别墅室内图纸的一些想法,深有感触。 ” 1. Sketchup Model/SU建模 上图是一张SU模型隐藏线条视图。3D模型还相对简单,有一个像是梁板式的Kahn来帮助分割巨大的水泥天花板。所有
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VRay渲染教程
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BIM渲染图 资料名称:VRay渲染教程 (75页 PDF文件) 详细介绍了VRay渲染的具体设置、操作步骤,各功能应用,并加以实例分析,很实用的培训资料,供参考学习,以下是部分内容
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3D+VRAY+灯光渲染器参数设置
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BIM建筑模拟图 资料名称:3D+VRAY+灯光渲染器参数设置 一、建模方法与注意事项 1、四方体空间或多边型空间, 先用CAD 画出平面, 吊顶图, 立面图。 进入3D , 导出CAD , 将CAD 图绝对坐标设为: 0 , 0 , 0 用直线绘制线条,然后挤出室内高度, 将体转为可编辑多边形。然后在此几何体上进行以面为主开门, 开窗等, 2、顶有花式就以顶的面推出造型, 再将下部做出地坪, 3、关键的容量忽视的: A 、不管怎样
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VRay for SketchUp 渲染作品《费城桥》(译)
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作者 | Alex Hogrefe 软件:SketchUp | V-Ray | Photoshop 下面是我创建的一些视觉层面的视角,以从该站立点的西侧获得人行天桥设计的感觉。 我对这个形式做了一些实质性的改动, 想要研究一下当你作为行人从下面公路上走的时候,是怎样的体验。 很难通过草图大师的简单图形界面来获得戏剧和情感的感觉。 在项目初期的这些透视图帮助我了解了规模、材料、空间上下结构关系 以及其他许多细微差别是否成功或失败。 因为我创作了两张插图,我想我应该把它们并排放在一起
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3dmax室外vray渲染技巧
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本教程跟大家分享vray渲染的室外教程,模型部分不具体讲解,任何一个室外模型都可以,重点讲解渲染的参数设置。设置灯光的效果位置,确定好灯光的设置位置和参数。设置好玻璃参数 第二张图的渲染参数和第一张渲染参数没有什么太大的区别,主要是环境光设置为0.7.因为图中的建筑多为浅色,环境广开大了话一下子全部都照亮了,那以后在打光补充细节就非常容易暴露了。 通过仰视图看看灯光的位置 整个室外渲染的效果可以看看第一张的效果所示。 文章转自:丝路在线教育
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建筑可视化如何用Vray建筑渲染表现蓝海创意云
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之前蓝海创意云分享了许多Vray建筑渲染表现的文章,今天就继续让小编带大家走上建筑可视化效果的高手之路。 有人说建筑效果图三分靠渲染,七分靠后期。先不说对与否,至少说明了后期在建筑可视化设计中的重要性。它能快速高效的实现润色与氛围烘托,来看看以下图,便可知晓后期的重要。 在VRay官方画廊有很惊艳的CG作品,而对于VRay2.0 for SketchUp来说,还有一个令人过目不忘的佳作,也是我们重点学习临摹的案例。 我们不是要把你培养成效果图表现师,而是要将你打造成具备建筑可视化设计表达能力的设计师。本系列课程将结合的SketchUp、VRay for Sketc
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3DS MAX 2009 & VRAY建筑与工装效果图渲染专家解析 点构数字
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本书共11章,其中第一章详细讲解了VRay软件的灯光、材质、渲染参数,通过本章可以对VRay软件在技术层面有较为详细的了解。其他所有章节为案例章节,这些案例包括办公空间、KTV包厢、SOHO空间、商业街夜景、办公大厦、酒店大堂等多种类型。 通过学习本书,各位读者将能够掌握面对不同建筑、工装渲染任务时,如何设置合理的VRay材质,如何使用VRay光源进行布光,如何调整VRay的渲染参数,如何进行后期优化,从而轻松得到照片级别的效果图表现作品。 1.rar
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Vray快速渲染出图,阴雨晴雪无所不能!
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关键词: SU建筑模型渲染
Vray快速渲染出图
Vray渲染阴天效果
vray渲染器下载
仰望别人惊艳的效果图,自己出图却寸步难行? PS效果图风格众多,出图难度大? 不妨试试Vray快速渲染出图, 阴雨晴雪,无所不能!!! Vray渲染必备! 这些渲染知识你应该知道 ↓↓↓ SketchUp你不知道的渲染插件 VaryForSketchup入门教程 Sketchup中如何更好的运用VRay? SketchUpV-ray建筑室外渲染的10条守则 如何快速渲染? Vray渲染出图总是慢?试试一下方法! ↓↓↓
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渲染别墅室内·SU+VRAY+PS
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一张优秀的设计作品,不管是项目设计本身,还是一张图纸的表达,亦或者是封面的设计,室内图纸的表现,都需要我们花大量时间去探索,思考,不管尝试;其作品本身所反映的就是您对于设计体系的建立是否完善,设计方法及技巧的掌握是否熟练,个人的审美修养是否达到一定层次等综合因素的体现。 本期,小编给大家送上一篇Alex有关悬崖别墅室内图纸的一些想法,深有感触! -------------------------------- 我终于能够为悬崖别墅设计建立一些内部场景。我决定将这些图设置成黑白色,去关联前面博文里制作的那些黑白外部场景图。但是去色处理后,内部场景中的光亮和阴影会凸显
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渲图太慢,怎么提高Vray渲染速度?
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一,参数里先设置较小的尺寸(在渲染器里参数调整) 渲染发光贴图跟光子文件阶段. 1:打开全局开关 关闭默认灯光 勾选最大深度前面的空格 勾选不渲染最终图象 2:图象采样里面 选固定 3:间接照明里面 把GI engine 后面的更改为灯光缓冲 4:发光贴图里面 选低品质 在下拉菜单中选单侦 勾选下面的自动保存 选个保存路径(可以打开显示计算过程) 5:灯光缓冲里面 设subdius值为200 同样选单侦 勾选下面的自动保存 选个保存路径 (可以打开显示计算过程) 6:rQMC采样器里面 A
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[vray for sketchup渲染教程]案例解析
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本篇将分为①场景模型的细化和赋予材质 ②布光 ③渲染出图 ④ps后期四个大部分,其中的细节我会在接下来的讲解中逐一讲解。 一,场景模型的细化&材质赋予 首先打开模型,如下图。可见是一个较为简单的建筑模型,加上一个沙盒做的地形,还有一个水面。 渲图之前,先选择需要表现的角度,这样可以节省不少不必要的工作,一切细化工作和材质调整都针对需要表现的角度,集中火力,效果好效率高。假设我就选择了下图的角度~ 定好大致的角度以后,把这个角度保存下来,以便出图的时候直接切换到这个角度,无需每次调整。点击“视图”→“动画”→“添加场景”,保
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3ds max vray[Noise]贴图渲染游泳池[焦散]caustics效果
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3ds max vray【Noise】贴图渲染游泳池【焦散】caustics效果——我脱了,你们随意 建模与材质 在添加泳池水caustics效应之前,我将首先创建一个非常简单的游泳池模型,一个能承载创意云和你的爱的游泳池,将一个简单的box转换为可编辑的多边形,并删除顶部多边形,挤出一些厚度。对于材质,这里使用浅蓝色的mosaic纹理,这将给以后的水的好的细节和颜色。水的表面只是一个覆盖整个泳池区域的平面。 图1 水材质 清水池很容易创建,将反射和折射颜色设置为纯白色,启用Fesnel反射,并为反射和折射设置1.33(IOR值的水
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关于Vray for sketchup无法渲染的一种情况
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最近帮别人作图的时候,实在想脱离Lumion的坑,所以用的是SU+VRAY+PS的工作流。兴致勃勃地建完了所有建筑。。。其实有4000多个建筑,生无可恋.jpg。因为是商业图纸,所以只拿其中一个模型来演示,原模如下图。 这就是一个普通的民居,可以看到各部分还是相对完善的。此时图层是这样的左侧建筑是在建筑图层,右侧体块在layer0图层。 为了只渲染建筑,不渲染体块 ,所以我把体块的图层关掉。渲染后是这样的。 发现有部分模型是没有被渲染出的。最直接的解释是有部分被隐藏了。可是不渲染的时候,关掉图层layer0是正常的。模型是完整的。 所以我尝试
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3dmax室内:建模+材质+Vray渲染—精品教程
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3dmax室内表现教程:建模+材质+Vray渲染教程 顺口一提:Renderbus云渲染农场每日效果图免费渲染:http://www.renderbus.com/cloud-rendering.html 教程继续,说明两点: 1.这个作品有很多的问题,呵呵,比如窗口暴光严重,墙角的地方细节有问题,但整体上是一个阳光渲染的例子,很简单,但容易入门,VR的阳光渲染算是效果图里最简单的了,大家可以参考学习 2. 我觉得VR的强项不是效果图,可能很多人学习VR是为了画效果图。但VR一是光能传递不太好控制,容易出现黑斑等错误,二是色溢真的很严重,要注意
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